以是干脆直接放弃掉,而是换成现在的灼属性,如果能够形成沉默结果,那就太完美了!
目前大师都在练习,也不好叫人过来参议,以是知名剑术的晋升究竟有多大尚且还不明白,技术获得了哪方面的加强也不清楚,归正不过就是增快速率、附加持续炙烤掉血,或者就是附带一个技术打断结果吧。
为了使技术结果稳定,融应时的比例就很关头了,能够说每次都要保持一样的比例才气达到最好的结果,至于甚么比例最合适,那只要一个别例......渐渐试!
叶凯接下来给大师讲了属性融会,就跟卫轩教他的时候一样,卫轩如何说也是小我物,不成能叫来开教诲班吧,以是叶凯教出来一批,然后这批人再去教剩下的人,本身就轻松了......
最后给落星重斩增加了大量的火元素构成的灼属性,重斩的速率减慢了几近一倍,但斩击的时候剑尖之上凝集了非常大的灼属性,会构成一个光球,视觉上都更有一种陨石坠地的感受了!然后斩击结束光阴球会朝着斩击方向快速构成一道火焰光芒的打击波,就跟陨石坠地以后引发的震波一样!现在落星重斩算是名副实在的“落星”了!
说练就练!叶凯当下就开端尝试了起来,同时又开端练习最后一个长冷却时候的技术――落叶斩,至于落星重斩嘛,这个技术说它冷却长,它不长,说它短,它也不短,但是作为首要输脱手腕,也插手了这一次的练习当中,跟星龙血刺共同起来练习,还是是二连击的结果。
在这期间知名剑术也获得了必然的晋升,星龙血刺和阳弑的属性过清楚白,很难强加一个属性出来,但是知名剑术则分歧,知名剑术是最根基的技能性技术,其重点都在于窜改轨迹的技能之上!以是属性融会很轻易就完成了,并且窜改性非常大!能够说不管以甚么样的比例去融会,都有很不错的结果,当然了,不能达到两种属性相婚配的额度以外,不然连技术都会被强行打断。
灼属性,能够有两种结果晋升,一是风为主火为辅,二是火为主风为辅,两种的共通性是都能够形成后续的持续伤害,风为主的时候单次伤害较低,但是持续的伤害较高,火为主的时候单次伤害较高,而持续持续较低,总的来讲火为主的总伤害还是要高上很多,但风为主的时候能够附带近似于火莲刃舞一样的沉默结果!