队友通过一些站位,又或者是技术的施法,也能够给仇敌形成必然的“封走位”感化。
周雅也对本身的反应速率有信心,每次都能在对方停顿的刹时做出向一个方向遁藏的走位。
靠,站着不动了!以稳定应万变……还是中!
常常妙手比拼,就是看谁的细节措置得更好。
热烈的校道上,两人隔着一张课桌,专注地比赛。
实在走位躲技术,还真有点像是玩“石头剪刀布”的猜拳一样。
血量已经靠近“斩杀线”,这个时候如果贪婪那一点小兵经济,非常有能够被对方直接秒杀。
即便周雅分开之前,操纵干将莫邪的长途技术将残血的小兵尽能够地收掉,但也不免会遗漏一两个,反观仇敌,塞丽娜这边就会快速清理兵线,将兵线推动防备塔,这个时候因为周雅已经回血泉了,以是被防备塔打死的小兵她也吃不到经济,也是亏掉的经济。
特别是干将莫邪这类技术范围不大的豪杰,射中更是难!
又或者这个货是会读心术,晓得我要往那里躲的吧!
不但仅是经济上的压抑,更是推塔压抑!
大抵能够有高低摆布四个方向的走位,而周雅随机走一个方向,敌方想要击中,那么就得从“高低摆布”四个方位做出预判,然后射中的概率当然是四个方位的此中一个,也就是四分之一。
这尼玛也太准了吧!枪枪爆头、剑剑戳心啊有没有!
不过即便如此,不竭需求回血泉,这还是非常亏损的。
也就是说第一座防备塔被推掉,也是周雅输掉比赛。
没挨两下,周雅把持的一方干将莫邪已经残血,只能放弃还在中路的兵线判定后撤回血泉补状况。
实在周雅脱手的射中率也不低,根基也是盘桓在二分之一到三分之二的射中率,但这个时候和对方的“百发百中”比拟,周雅这类“普通”的数据反倒显得平淡了。
向后躲……中!
再加上兵线被推入塔,还在耗损着防备塔的血量。
现在看来,这位游戏社部长的气力,乃至要比她JL战队的队友,那些号称“路人王”的家伙还要强!
固然前期的干将莫邪在浩繁法师当中并不算高,但射中率高到这类程度,也不是任何一其中单法师能够吃得消的。
两边都挑选了这类长途产生,那么决胜负的关头无疑就只要两点,射中率、遁藏率。
哇!这个货开了自瞄了吧!
七千八百八十八块铂金会员,一键锁头的那种!
刚开端她还觉得敌方只是一个撑死钻石分段,连根基走位预判都不会的菜鸟!
但实战中,常常有着很多身分影响着玩家的“走位”。
如果说预判与走位,这两点对于游戏天赋一贯超好的周雅来讲,天然是非常善于的。
周雅天然不是大要上表示出来的那样高傲,她当然是晓得对方“JL红茶”的这个身份。
干将莫邪这个豪杰在策动技术时,有一个较着的停顿,专业一点的话,这叫做施放技术的“前摇”,固然没有某些豪杰某些技术施放需求读条,但这个微微的停顿还是的确存在的。
一血或者一塔。
也恰是因为周雅好几次被敌方预判击中以后,顿时反应过来反手打了对方一套,两边互换血量双双回家,要不然防备塔早就被点爆了。
她也没想到,敌方竟然有这等气力!