固然也就几天的时候这家厂商就立即对优化停止的改进,但是优化题目却还是存在,并且游戏也只能说是勉强拥戴玩家预期罢了。
但是这款游戏还是一个曾经有过好评作品的海内厂商制作的,即便之前已经有过胜利经历了,但是新作却还是仅仅达到勉强的层次。
因而血源谩骂在一边鼓吹一边制作中逐步完美,同时新的项目组也已经建立,这个项目组主如果研讨开辟各种FPS游戏,刘曦没有给任何策划案,只是让他们遵循组内策划的要求停止制作。当然,做的太差也是不可的。
“重点是优化好吗?实机演示打BOSS那种场景都一点没有卡顿,看看其他几个国产游戏一个个好高骛远优化差的要命,这游戏知己的不得了。”
比起上一次3A高文的噱头,这一次是真正的拿出了实际的东西。
之前巫师这款游戏让游戏公司赚的盆满钵满,但是原著作者却傻乎乎的只签订了一次性买断和谈,成果只获得了名声却没有分到钱。这个案例很多作者一边等候着本身的小说作品会被采办版权改编成游戏,一边却警戒着渣滓游戏公司的歹意收买。同时在收买版权的细则上也更加警戒。
固然说能够大部分的海内玩家对单机游戏完整没兴趣,但是综合起来血源谩骂这款游戏少说也稀有十万,乃至百万的玩家再见到了这四个字。
刘曦固然也存眷收集上的言论,但是只要没有甚么脑回路清奇的自媒体带节拍黑她的公司她到也不如何情愿管。
直面会过后,血源谩骂再一次在海内单机圈子中刷了一遍存在感。
“我还是感觉代价太高了,等打折吧。”
“单论画面就是海内顶尖了好吗?一点也不比外洋的3A游戏差多少!”
各个媒体收回了血源谩骂测试版的测评陈述,大部分都将血源谩骂列为了八分以上,固然这个分数不算是太高,但是要晓得现在的血源谩骂有大量的BUG和优化题目,再加上各种体系固然制作完成却还未完美,剧情也是如此,如果能够完美的话测评分数起码也有九分以上。