第五章 行百里者半九十?[第3页/共3页]

这在一场战役中,绝对能起到胜负手的感化。

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而萧郎一边进犯,一边冷静数着伤害总量,加起来已经是103点,而泥偶还没有倒下,这倒让萧郎有些担忧,如果这个泥偶的血量不是100摆布,而是200摆布,那他可真是无能为力了。

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普通怪物都有着如许那样的“缺点”,这也是现在游戏公司设想的一贯爱好,不过很明显,萧郎现在还没有找到这个泥偶有甚么缺点,不管是进犯它的头部、枢纽还是胸口,伤害总量都差未几,四舍五入一下,根基都是10点。

触觉神经敏感度在很多浅显玩家的心中,就即是痛觉敏感度。0意味着和以往玩老式电脑游戏没甚么辨别,不管游戏角色如何鲜血淋漓,玩家都不会感到任何疼痛;而100则意味着,游戏中角色被砍了一刀,玩家就仿佛在实际中被砍了一刀一样。

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萧郎没法在试炼任务中晓得泥偶的总血量是多少,但少说也得有个一百摆布,也就是说,遵循现在的进犯力度,他起码还要打上10次,才有能够将这个泥偶击溃。

当然另有个启事,那就是萧郎的触觉神经敏感度调成了百分之百,如果萧郎把敏感度调成0,就底子没有这类题目,当然,这也是萧郎刚才为甚么一向不肯意以伤换伤的一个启事,能不挨揍,谁情愿挨?

不过即便如此,萧郎还是有几成掌控的,毕竟,现在他的心态还算轻松,即便是死,最多也就是任务失利,不似在实际中,失利就即是死。

“唧唧・・・嘎嘎・・・”

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