第五十三章、很囧的游戏画面[第3页/共3页]

吴元说是高晓节啦,这个游戏引擎是现在网上能找到最好的了,画面的形式固然是2d的比较掉队,但看起来倒是舒畅多了。不过如果没有高晓节这个策划,甚么都搞不来的,这个游戏的内容实在太出色了!

陈旭很惊奇的说了句你这么有才啊?然后看看那厚厚的仿佛一本小说一样的游戏策划,说这东西你做了多久啊?

体系不兼容!

但可惜的是,当时的智冠科技并没有趁热打铁,在金庸群侠传获得了多量玩家的支撑今后,像仙剑奇侠传、轩辕剑一样推出游戏的续作,而是又开辟了两外两款不算胜利的游戏——武林群侠传与三国群侠传,但反应都远远比不上第一部作品。

明天的寻人启迪,倒是真找到了人。成果人家不信赖俺不说,还骂我是狗拿耗子多管闲事。mb的,真该啊!看来我这个耗子是白拿了。下次这类事情,恕不作陪了!

因为这一章是长章节,两章二合一的,六千字。但愿各位能主动砸票,小冰拜谢!

陈旭哭笑不得的点开了“进入游戏”,画面上起首呈现的还是一个小屋,配角跟原书情节一样在小屋内与人对话,体味任务。而内里人物的模型竟然都是他很熟知的……仙剑奇侠传当中的人物形象,只是在平面人物头像长停止了变动,换成了金庸群侠传收集版的人物头像。

现在的很多人,对于《金庸群侠传》是只听过名字没有玩过了,而风俗了3d美好画面的玩家们在重新看老版的《金庸群侠传》的dos气势画面时,根基上都会被击退。

因而陈旭就问这游戏你们是如何搞出来的?策划粉不错嘛,谁做的?

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