关于能够吸引魔物的辐射场,史蒂芬已经有点端倪了。
一个泽拉工蚁的感化是很小的。
那就是――灭亡泥沼!
前二者都跟死兆之星存在着首要的联络。
而第三种魔物大部分都是位面演变出来的东西,首要分为地缚灵、幽魂、夜影、梦魇、变异生物等等,更加希少的是直接形状的亡灵,也就是常见的僵尸、食尸鬼、尸妖等等。能够是因为那诡异迷雾的干系,梦魇之境反而很少有这类的亡灵,不过一旦呈现根基上都是精英级往上。
这片地区已经被封闭了。
………………89
目前梦魇之境数量最多的还是游魂。
主动刷怪的机制很早就已经开端在史蒂芬的脑中构思了。
固然设法是已经有了,不过真正脱手还没那么快。
魔物的繁衍才气很强大。
梦魇之境的特性介于灵界位面和暗影位面之间。
时候又是畴昔了三天。
伴跟着一道传送神通的光芒闪现,史蒂芬的身影呈现在了梦魇之境内。
不但单是梦魇之境内里有魔物,就连内里都盘桓着一些魔物。
这个还得感激五环高塔的小秘境,他在培养宝石结晶虫的小秘境内获得了很多的思路,但详细结果还需求尝试一下。
这四周栖息的魔物大抵能够分为三种。
灭亡泥沼在梦魇之境内演变出来的也是一样的池沼地带,不过浓烈的迷雾覆盖着面前的统统,黑暗中模糊约约看到无数扭曲的树影。畴昔这里盘桓着大量的游魂,但是现在孤魂野鬼的数质变少了,史蒂芬倒是发明很多灵魂蠕虫在池沼内里活动。
嗡。
是以,目前能够满足史蒂芬要求的处所就只要一个。
史蒂芬略微转了一小圈,就碰到了很多游魂在迷雾中闪现出来朝着他收回诡异的叫声,它们这类孤魂野鬼没甚么威胁性,灵体类的俯身、表示、利诱连浅显成年人都能够轻松豁免,根基上在梦魇之境内活动必须学会疏忽它们。
当初史蒂芬发挥永久炽阳后,死兆之星直接落空了对于其他魔物的掌控,这就导致了当时的魔物产活泼乱崩溃。但是五环高塔并没不足力杀光那些魔物,以是当时很多魔物都逃到了其他的处所,而此中相称一部分比例的魔物都进入了位于灭亡泥沼的梦魇之境内。
仿佛这四周有一个魔物之巢!
并且能够是因为辐射净化太高的干系,这四周的物种产生魔化变异的概率很高,乃至另有很多的魔化蚺进入了梦魇之境。
不过泽拉蚁族的到来倒是弥补了史蒂芬的一个设想短板。
他的目标就是在这四周建立一个刷怪迷宫,操纵特别的辐射力场去吸引四周盘桓的魔物过来,然后把它们干掉汇集战利品。
这个位面并非是只要亡魂,同时另有很多其他生物,很多都是不测进入然后被位面特性异化的存在。比如说比来开端呈现的幽影魔化蚺,它们遭到负能量和幽影能量的异化,已经开端适应梦魇之境的环境。具有一样特性的生物另有很多,比如说梦魇兽、幽影马、扭曲树怪、石化蜥蜴、夜影巨虫等等,如果浅显生物进入梦魇之境并且没有死去的话,它最后也会被异化付与必然的特性,转化成为适应梦魇之境的生物。
史蒂芬在迷锁的布局停止多次稳定性测试后,这才解缆前去灭亡泥沼地带。