气血:6,hp:600/600,mp600/600。

荣幸,埋没属性,玩家不成自行点窜此属性,荣幸将按照星座,风水,属相的窜改而窜改,影响范围请玩家自行发觉。

智力:11,一点智力对应10智商。邪术伤害:智力*10+兵器伤害;邪术防备:智力*20+防具数值。

天朝屁民:受天朝体制压迫的底层,每天被消息联播洗脑,想要住77元的廉租房,买2000一平米的经济合用房,带领个个刻苦刻苦,为国为民,农业年年大歉收,产业月月传喜信,孩子都上的起学,贫民都看的起病,人为每月上涨11.2%,大门生失业率达到99.13%,物价从未上涨,交通从未拥堵,环评年年天下行列;然后又在收集上看到负面动静,见到过做恶梦死掉的嫌犯,看到过被秤砣砸死的小贩,传闻过黑社会成员美意帮忙房地产老板拆迁,报导过体贴女部属直到有身的官猿,买菜刀时登记过姓名,转发漫画被扔进劳教所。称呼结果:精力类技术形成的伤害及结果减少一半。

光暗战牧职业精通lvmax:光暗战牧精通邪术与战役技术,在利用兵士技术时可同时施放法师技术

平常嘉奖体系:体系会按照每日玩家在线的时候发放平常嘉奖,发放物品请玩家自行查收,当日没有支付的嘉奖不会累计到第二天,每日早上六点重新计时。

物品栏:能够检察玩产业前设备和具有物品,分为设备栏,耗损品栏,质料栏,杂物栏,任务物品栏以及金币窗口。当然了,凌越的物品栏现在是空的,金币也是不幸的0。

品级:1,经历(0/500)。玩家可通过任务,杀怪获得经历。

技术体系,和大多数游戏一样,由技术树界面构成。当前点亮的技术:0。和一些坑爹游戏一样,上来不给玩家技术快速进级,直到平砍几级以后,才开端具有技术,比如某款昌大代理的韩国游戏,直到七级的时候才会学习第一个技术,不晓得让玩家平砍几级是甚么心态。

抽奖体系:当特别节日时,体系会开启与节日相干的抽奖内容。

将布子洗洁净,上来就是最好弄的讲桌,把桌面上的两盒粉笔放到讲桌下,将桌面擦洁净,这时只闻声一阵动听的声音自脑海响起,任务进度变成了:黑板0/1,讲台1/1,窗台0/3。

hp残剩20%时进入衰弱状况,全属性降落70%;hp残剩10%时进入昏倒状况,玩家将丧失部分行动才气;hp归0时,进入濒死状况,玩家丧失全数行动才气,按照目标本身非常状况有0-24小时濒死状况,不成用浅显技术和药品医治,但能够用带有消弭濒死状况的技术和药物;hp变成-1时灭亡,没法利用技术与初级药品救治。

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