题外话:东拉西扯的电玩历史和中国电玩现状[第3页/共5页]

让他说吧,他半天扯不出一个屁来,不让吧,他就在中间喷

当然,这是一个缩影,我只以为很可悲,玩游戏玩到被天下看不起,真不晓得他们下一代会被看不起中国人的这一代教诲成甚么模样

现在游戏市场中国环境之卑劣,恐怕更要超乎外人设想,玩票的太多了,当真做的却找不到投资,没钱啥都是谎话,再加上现在广电局的一系列规定,真是……

不晓得谁还记得“炎龙骑士团”的汉堂?

如许的人现在太多了

曾经有人在群里发不晓得哪个贴吧的留言,说甚么作者完整没有经历过哪个期间,说甚么世嘉的开张是因为中山隼雄的退位,这些都一笑置之了,这类喜好随口大言,向来不查的,我也不说甚么了(咦?!那你现在吐糟干吗!)

这真的是被本国打怕了啊……

又扯远了……实在我最想说的是,中国错过了那段时候,而海内终究反应了精力杀手的可骇,这才是导致国度给电子文娱套上电子毒品并且全频道封杀的启事,也幸亏当时候首要媒体是电视,不然还是封杀不了,当然,这是我所体味的东西做的推断,或许别人有其他推断,不过我还是要说,如何解释94年前后的大变脸?

计算机贬价了,然后带来的是邪术门,幸亏,当时仙剑出世了。再然后,出去的是沙丘魔堡和帝国期间,当时候,哪个国产公司抗住了?再然后……星际争霸直接将统统都画了个句号,再在然后……

提起中国,天下是必定的,但是为甚么提起中国人,天下就是否定的了呢?

流星普通的大宇以后,就没有中国甚么事了,严格说,大宇也是台湾公司,大陆向来就没挑起过一场反击战,不晓得剑三算不算,可惜浓浓的wow气势只是换个模型贴图让我真没玩太久……

为啥呢?

这类书,最关头的一点就是人都是分歧的个别,你对这件事这个观点,很能够一些人就不认同,然后各种喷人的就开端来了,对汗青上产生的事,大家都有本身的解读体例,或许本来就没有对错之分

作者靠着订阅活着,就像游戏厂家靠着发卖量活着,暴雪为啥开端卖cdk,各种游戏为甚么不竭有加密办法,固然为此增加研发用度,为此进步cpu利用率?

死循环……

我也晓得,书里有很多硬伤,比如甚么港大啊,之类的,不过我敢包管,和游戏有关的部分绝对不会有太大出入,现在独一的大出入就是私心把gb的出售时候从4月改到了年底,也是剧情需求

好了,洋洋洒洒写了这么多……真tm想设置成免费……我险恶了

哦,不止这些,另有文娱圈的生长,还要找那一年日本,或者西欧产生了甚么大事,看能不能和剧情连络起来

以是,在本国人面前,中国游戏人的腰杆直不起来,而越直不起来,越玩他们的游戏,因为海内的游戏更加没有好玩的,再因为越玩,以是接管西方文明越来越多……

题外话一个,在书评区,如果是态度好的会商我毫不会锁帖禁言,其他版主也不会。但是如果是冷嘲热讽的来开炮的,不美意义,必锁,另有不管任何启事骂人的,永久禁言

好,扯返来,为此我还特地买了杰克的定位论,商战这两本书……真是看得我这类懒人眼睛都碎了一地,哦,忘了,另有一本首要的参考书:游戏业王者返来――任天国记,另有本索尼的,不过记录世嘉的东西非常少,书中世嘉的定位,行动,几近都是和几个老骨灰一起从他们之前做的事情里推断出来的,但是大抵头绪应当没有错

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