现在看来这之间应当存在猫腻。
技术持续时候结束后,堕入衰弱状况,敌方对本身的伤害翻倍,攻速移速减半,生命值每秒降落1%,持续1分钟。
看到这个技术结果,不知为何,王言俄然有种想转型成为一名狂兵士的打动,要晓得免疫节制如许的技术,对于冲锋陷阵,无惧存亡的狂兵士可谓是真正的神技,而放在王言这个敏捷为主的暗害系异能者身上,这个结果顶多只是为体味控罢了。
最后就是增加属性的结果了,这也是这个技术最核心的一个结果。
我王言的运气可不是独一一个天赋就能说了算的。
就算没有这个天赋又如何?
之前还没如何存眷着句话,毕竟之前的极限意志是能够持续整整一分钟的,而王言普通底子就用不到1分钟就处理了战役,以是之前这个衰弱状况王言还真没如何在乎。
当然作为一个初级玩家,将痛感晋升到最高是必须的,因为如许才最靠近实际,只要如许才气在战役中体验到战役的快感,同时痛感还能增加玩家的反应。
但是转眼间,就从天国颠仆了天国,这类感受,用收集上的一句话来评价,那就是――
技术持续5秒钟……
到了现在这类境地,王言不晓得除了接管另有甚么其他的体例。
算了……
起首技术结果加了一堆……
要晓得曾经的天赋技术极限意志,但是能够整整持续一分钟的,而这个呢?
靠,我就晓得!
“小我应战赛,我王言来了!”