第二十六章 伤害测试[第3页/共4页]

除了这些以外,马乐也得出了一些其他的小诀窍,比如贯穿伤会有伤害耗损,大部分的能力都在穿透身材后耗损掉了,并且因为受伤面积小,不打中关键很难形成高伤害。同理,把人按在地上打,要比一拳打飞要有结果很多,因为前者的能力完整感化于被打者,而后者相称大的能量用于击飞仇敌……

翻开舆图,马乐看了看,现在变成了百姓,能够利用的设施也增加了,中级练习场也对他开放了,先去这里看看吧。

至于躯干,这个就比较庞大了,马乐目前的实验成果是他的躯干并不存在上限,能够一向打到死……但是这有些不公道,因为他缔造的冒险者体质实验品,在体力高达必然程度后,被粉碎得只剩下一个脑袋,却仍然存活,这让马乐很费解。

十个小时很快畴昔,破钞的这500信誉点没有给马乐带来任何气力上的晋升,但是却让他更体味冒险者的体质,更体味如何杀死仇敌,和如何制止被仇敌杀死。这对于今后的战役,是比技术功法更贵重的经历!

除了这两点以外,马乐发明中级练习场还多了一项新的服从,摹拟实礼服从!这项服从非常合用,可觉得冒险者摹拟出分歧的环境地形,缔造出各种范例的仇敌帮忙冒险者练习。在实战过程中,为了便利冒险者的技术测试,统统的绝技天赋结果都是无冷却时候的,就算精力和能量用光,也能够申请立即充满。

不过可惜,在瞬息万变的疆场上,哪有工夫立即实施抢救?固然冒险者们有各种如许那样的医治才气,但大部分都是生命力的规复,关键器官受损,就算生命值规复过来,身材机能的衰竭还是会持续,规复过来的生命值很快还是会流失掉,除非具有能够再生肢体和器官的特别医治体例,才气够完整救活!

为了搞清楚冒险者体质的特性,马乐做了个尝试,他挑选制造了两个仇敌,一个是冒险者体质,一个是浅显生物体质。这两个仇敌都被设定为不会反击的靶子,马乐通过对它们的进犯伤害来判定冒险者的体质与凡人的分歧。

除此以外,马乐还发明,低属性的冒险者体质常常并不会老诚恳实的扣完致命伤害。就拿心脏来讲,心脏遭到重创,普通会遭到两百点摆布的致命伤害,如果生命充足,像马乐击杀过的赵仁凡这类强者,根本生命稀有百点,以是两百的伤害扣了也就扣了。但是如果是初级别冒险者,生命值还不到两百如何办?浅显人如果心脏受损,死因实在是血液循环停止导致的大脑等首要器官衰竭,如果医疗手腕先进,只要及时医治,还是有病愈的能够,莫非说退化为冒险者以后,就必须在几秒内灭亡,还不如浅显人么?

这明显是不公道的,冒险者的生命力应当比浅显人更强才对!究竟上也确切如此,马乐发明,冒险者实在都有一个灭亡庇护的埋没状况。一旦因为器官受损导致的致命伤害将生命扣光,冒险者不会立即灭亡,而是会转换为一种近似于浅显人的状况,跟着器官衰竭而渐渐的流逝生命,生命值固然显现为0,但是实际上另有一口气在,有点近似于游戏中空血状况。只是这个时候冒险者会昏倒,没法行动,呼吸心跳迟缓乃至停止,生命规复速率归零,几近与灭亡无异,如果听任不管,很快也会灭亡,不借助外力绝无好转的能够。但是如果对其及时采纳医治手腕,仰仗着冒险者强大的答复才气,生还的能够性极大,远远超越凡人!

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