跟同期间的其他岛国同范例的产品停止比较,怪物猎人算是比较好的一款作品,不然宿世的时候它也不会脱颖而出,变成期间的高文了。
因为出售平台分歧,怪物猎人的主出售平台是ps2.
对比起来,怪物猎人真的是全方位被《山海经》碾压:
你想想看,博米但是做过三国online这类几十人同屏在线还比较流利网游的游戏厂商,如何能够在一个4人联机的游戏产生滑铁卢?
一个月之前,他买了一张《山海经》光碟,到现在为止,山海经仍然是他游戏的最大兴趣。
与此同时,在老板办公室内里,庄羽柔看着网上的批评,侧头对曹阳说:
这就是所谓的没有对比就没有伤害。
都是通过不竭地打怪物,从怪物身上汇集素材,制造更好的设备,然后持续应战更强大的怪物来达成一个循环体验……
以是固然遭到《山海经》必然范围的影响,不过对比同期间的产品来讲,怪物猎人的销量还能够。
大师看完以后,根基上也是跟田中刚的神采差未几,内心当中充满了震惊。
在岛国固然没有出售出像《山海经》132万这么可骇的数字,却也已经超出了13万套,公司的钱必定赚了返来,只不过对于将来能走多远还并不清楚。
其别人纷繁转过甚来。
谁让这两款游戏的体验是如此的相像,都有怪物生态,有汇集——打造设备——持续应战怪物的循环,也有分歧的兵器操纵体验也各不不异的体验。
更何况怪物猎人本身的画风是考虑了西方的口味,做了必然的让步和调剂,不如何合适东方人的审美也很普通。
也没有宠物。
“是啊,如果怪猎在我们的前面先发的话,不晓得有多少玩家要说我们抄袭。”
“为甚么呀?我没有懂,请详细申明一下。”
对比一下,你们会发明《山海经》在这一块真的是优良得太多。”
“嗯?哦。”
“卧槽!这个《怪物猎人》跟我们的《山海经》也太像了吧?”
这倒不是他们不想做好,实在是因为卡普空的开辟团队才气有限,加上ps2在收集上面确切没有pc机那么流利。
能够说,曹老板的这一招太狠了,直接叫杀。
“噗……”曹阳差点没一口水喷到显现器上面。
“那山海经就好了吗?阿谁……阿谁天下观这么奇葩的一个游戏,都是照搬的中国当代传说,底子就没有本身的缔造力,起码《怪物猎人》人家的怪物是本身原创的好吧?”
出没于丛林当中的怪物群,以及它们的天敌……
博米公司得益于X引擎,有着较为成熟的动捕体系,很多游戏行动都是请专门的武行来停止录制的,以是在行动上面更加丝滑。
怪物猎人的设想理念提出得很早,是2001年就已经有了的,抛开游戏体验不说,设想理念还是非常超前。
“但是,为甚么我闻到了一股浓浓的劣质味道呢?一开端玩的时候,就各种感觉不适应,玩了半个小时今后,我才发明……
这跟半路杀出个程咬金没有任何的辨别。
不过,实际上卡普空也没有更好的挑选,人家《山海经》2月1号出售,3月份发《怪物猎人》的话,就是妥妥的正面比武。
既然老板息事宁人,庄羽柔也没甚么好说的。
如果真的要说抄袭,也是《山海经》抄的怪物猎人。”