“这还用说?人家X1期间就已经是了好吧?”
不过X2引擎能做到这类程度也已经相称短长了。
就在这时,饶凛眼睛一亮,他察看到了一丝分歧平常的东西。
光又会分为实光阴和静态光。
每根头发,都是一个多面体,并且还不但仅是正方体这类简朴的形状,是庞大的n个多面体在一起的布局。
静态光是比较好措置的,根基上不消引擎做过量的计算,美术本身就能按照平时的经历堆集,将静态物体对应的光照给描画出来,因为光源不动,并且没有外界影响,这时的光便能够做成静态的,也就是牢固稳定的,或者叫做死光。
是的,就在不久之前,X1引擎做出来的水,另有些【油腻】,看起来反光和镜像结果以及水材质颠簸性都很普通。
她在空中上快速掠过,马尾和后腰上的系带跟着摆动起来。
上面再一次产生了静态恍惚结果。
噹!
四周的枫树林呈现了恍惚结果。
……
大抵是因为水材质和光的结果叠加这一块比较难措置吧,算法上面还没有特别的进步。这一年英伟达还没有开辟出更新的显卡,对静态光的支撑比较有限,还远远达不到20年今后的【光追】程度。
一片落叶缓缓坠落下来。
固然还不敷实在,但是对比起X1来讲,X2的确是质的奔腾。
可惜外界对他的停业才气晓得得太少,不然曹老板这么变态而全面的技术,不晓得要让多少人惊掉大牙。
以是只需求对算法上面做必然的研讨和改进,就能达到非常好的静态恍惚结果。
美术团队当中,有一个职业叫做TA,TechnicalArt,也称为技术美术,就是又具有代码功底,又具有美术功底的双向复合人才,TA的感化,一是研讨最新的最前沿的引擎技术,为美术同窗们处理技术上的困难,同时也兼具着开辟引擎或者魔改引擎的任务。