315.果然不愧是博米(第2章)[第3页/共5页]

因为他本来觉得是会呈现一个闪光殊效或者是一团烟雾甚么的,然后少女就会变成枪了,没有想到是这么实在酷炫的一个过程。

小林洋介苦笑一下,大抵这就是人生吧,困在鸟笼当中做梦的笨拙之人。

石薇笑着说,“我是为了战役而生,为了挽救人类而存在,请你利用我吧。”

只不太小林洋介跟其他的前辈们分歧,他并不喜好逼迫后辈们喝酒和阿谀,这些华而不实的被恭维的感受,总让他感觉很虚假,并且会令他更加讨厌人生。

……

2006年10月27号,博米的新游戏《枪械少女》正式登岸AIR游戏平台。

第三人称视角小林洋介还能适应一些,并且因为博米的关卡设想相称的好,根基不需求让你停止大范围转动镜头的环境。

哇哦,这个声线……很较着是吾王的配音,川澄绫子。

“现在不是说那么多的时候,”女孩子扶着他站了起来,“我们得尽快处理战役,击退仇敌,不然统统人都会死在这里。”

游戏的代入感已经达到了。

……

的确太好听了。

变黑以后,一行大字呈现在了屏幕当中——

只不过偶尔想起来曾经贩售软件的日子,总感觉还是有些不太实在的感受。

饮料和零食都占有了全部网吧停业额的1/3摆布,与其说靠网吧挣钱,不如说靠办事挣钱。

临时先玩下去吧。

说好的战神呢?

谁晓得,刚从掩体当中冲出来,对方立即发明了他。

小林洋介是一个标准的上班族。

如何刚出来就被打死了?

从王者光荣,到厥后的山海经,然后是刺客之魂系列,博米游戏向来没有让他绝望过。

一个界面弹了出来,铺满全部屏幕。

疆场当中响起了一阵狠恶的交火声。

与此同时,在游戏当中,一个声声响了起来。

嗯……

人类和机器兵们展开了狠恶的比武。

主如果因为这一次的枪械少女的UI气势是曹阳本身亲身设想的,跟之前的游戏分歧,他采纳的更加扁平化的繁复设想气势,这类气势在刺客之魂当中看起来就有些轻浮,但是在枪械少女当中就非常合适,增加了科技感,同时又给你一种敞亮的感受。

欸?!

公然!

比如说一枪爆头,枪弹打在身材内里向外爆开,全部粉碎过程都能看得非常清楚。

学会了这些以后,小林洋介已经能够谙练地把握开枪,换弹,行走,腾跃的根本服从了。

回想起当年在软件店门口列队抢光碟的光阴,小林洋介的嘴角就不由自主地上扬。

哇塞,这个战役场面有点太实在了吧?

这个血条是不是也天短了一点?

提及来也真是讽刺呢。

小林洋介怀着忐忑不安又有一点小镇静的表情,双击鼠标,点开了游戏。

但愿博米能够做出让人能体验更长时候的游戏啊。

紧跟着呈现了大大的博米公司的LOGO:

小林洋介也在屏幕外点了点头。

Kings Studio

玩家死得也太轻易了吧?!

反应感实足,爽爆了。

只是——

不愧是博米的一贯风格。

“啊~真是令人记念的光阴呢。”

不过比努力舞团来讲,魔兽天下已经好得太多。

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