379.用实力说话!(第2章)[第4页/共5页]

……

“也不能这么说,但是普通来讲只要游戏质量不差根基上都能腾飞,因为博米的渠道真的太可骇了。

这就是谁强大谁就有发言权。

“卧槽,我们公司如果有博米这类鼓吹渠道的话,何愁游戏卖不出去啊?”

“那不然呢?本来就不是博米公司开辟的游戏啊。这个游戏是棒子国开辟的,以是美术上面没有博米公司的做得好也很普通。”

小秘书坐在中间的工位上,问到,“对啊,曹总,为甚么我们要代理这么一款寒国的收集游戏呢?并且画面上也不做优化,总感觉有些跌份。

“你们要信赖曹老板的目光,既然能被博米看中停止代理的游戏,应当不会差到那里。”

按照国人开辟游戏的理念——

完美时空现在也在走这个门路——

曹阳在心内里叹了口气,乃至产生了一点思疑——

如何到了DNF这里,就变成代理了呢?

宿世中国游戏商有钱,棒子的游戏开辟商有技术有才气,现在是海内的游戏开辟商不但有钱,另有技术和气力,棒子国的游戏开辟商就只能变成了弟弟。

“不过海报上面还不错,但愿今后博米公司能够帮忙棒子们把游戏人物停止一波优化,不然真的跟市道上的其他产品比起来有一点low。”

“横版搏斗范例的网游海内仿佛还真的没有,看了鼓吹片今后我现在已经有点想玩这个游戏了。”

不过如许一来,也给了很多厂商一些商机。

曹阳额上青筋跳动了两下。

……

……

“好啊好啊,我报名。”

以是带给玩家们极大的新奇感。

比如说世纪天成在2006年代理了韩国NEXON公司出品的一款大型多人在线赛车竞速游戏——

但是此次延期应当是值得的,当时曹阳没成心识到画面结果这么严峻,以是还是有些掉以轻心了,看来今后还是得把好质量关才行。

棒子们开辟这个游戏的时候,相干的美术贴图和场景制作都没有特别邃密,本来遵循普通的汗青过程,到2007年的时候,市道上的游戏根基上也好不到那里,所之宿世的DNF呈现玩家们不会感觉它丑或者像素比较低甚么的。

幸亏现在游戏还没有放出来,以是博米另有尽力的空间。

“何止?起码要翻4到5倍战役力吧?博米公司的渠道加成真的太短长了。”

曹阳思虑了一下,拿起电话打给了李岚云。

并且以博米本身的法度技术,即便美术结果晋升了也不会导致机器变卡的。”

“听你们如许一说,我仿佛有点想尝尝《地下城与懦夫》了。”

“DNF算是博米公司代理的第一款收集游戏吧?”

这申明曹老板这小我并不是刚愎自用,甚么事情都是没法相同和变动的,只要获得他的承认,他还是会谦虚听取别人的定见和建议。

这就像是现在要把魔兽天下当中的人物一个个改成美女帅哥一样,不但不能起到正面的促进感化,反而会引发老玩家的不满。

此中另有很多渠道就是专门针对玩家群体的,导入的玩家很多都是核心用户。

实在棒子这一版的DNF已经不算粗糙了,对比宿世同期间的版本,DNF还是做了很多的优化的,2D贴图没有那么多马赛克,也没有那么多的锯齿和毛边,现在的DNF已经相对清楚很多了。

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