422.死习惯了就好了(第2章)[第3页/共5页]

演示结束,现场合有人都站了起来,给《刺客之魂·墨输》奉上了热烈的掌声。

如果续作的画质和技术都没有超越上一款作品的话,那么就申明现在的这个游戏在技术上是一坨狗屎。

……

分层次加载,只加载玩家目前能看到的内容部分。

“哇哦。”

“装甚么呀你,你们项目组当年在做《机器少女》的时候老虐人了呢。”

看到演示的大屏幕上面呈现了《刺客之魂》几个大字以后,在现场的统统人都鼓起了掌。

现场听到的人纷繁笑了起来。

……

他第一次在博米公司演示《刺客之魂》的时候,也不是因为没有底气或者游戏做得不好才严峻的,首要还是因为《刺客之魂·枫》太难了,在众目睽睽之下死了特别没有面子。

并且玩家还不必然能看得出来。

就是这时,现场有人惊呼出来:

……

翻开游戏,仍然是大师熟谙的博米公司的LOGO。

自从《流浪地球》上映以后,【活了】这个词也变成了一个梗,跟【绝了】的意义差未几,不过除了令人赞叹以外,另有一层意义,相称于翻开了新天下的大门,或者说一个东西非常具有灵性,也都用【活了】来描述。

游戏进步是一件普通的事情,没有进步那可就费事了。

看到收场动画的一刹时,现场合有人都炸了起来。

“那必须的啊。”

这个做法,如果博米内部不说,其他公司估计想破头都不必然能想出来,或许要到来岁X3开源以后,内里的公司才会恍然大悟,哦,本来这玩意儿是这么做的。

就拿战役精英的合作敌手【荒漠行动】来讲,他们实现的翻墙就特别生硬,是通过trigger,也就是触发器道理来停止制作的,比如说你走到窗边,其实在玩家的脚底下有一个圆形的触发器检测,它会鉴定你已经靠近了窗户,这个时候当你按下起跳键的时候,就会帮你完成剩下的翻窗行动。

现场传来了打铁声。

“大雨的结果也太短长了吧?”

这个景象提及来特别的诡异,全部城下着大雨,可又在远处燃烧着火焰。

在黑夜当中,借着微亮的星光和四周的火光,模糊能看到画面当中呈现的一条条的红色雨线。

“短长,太短长了,不愧是我们公司的几大明星游戏之一。”

以是梁穆洲不敢掉以轻心,谨慎地操控着角色。

全部场面非常刺激,无数人都为梁穆洲捏了一把盗汗。

以是老梁当时演示还算好的。

不过现场还是有一些窃保私语的会商声音:

那是,也不想想老子死了多少回。

曹老板站起来鼓着掌,脸上神采喜笑容开。

当梁穆洲操控着墨输的身材从哪些燃烧着火焰的火堆中间掠过之时,肉眼可见的火苗跟从着气流的方向被动员起来。

……

这也是刺客之魂能如此获得玩家喜爱,一向呼声很高的启事。

梁穆洲恨恨地瞪了他一眼,“你才是帕金森呢。”

梁穆洲这一次演示对比起第一次的时候心态较着好了非常多,站在台上手指也不抖了,额头也不冒汗了,整小我显得气定神闲的。

……

以是战役精英能够干掉荒漠行动,除了PUBG和企鹅本身的鼓吹渠道的影响以外,另有非常首要的就是战役精英的技术和细节上确切要超出荒漠行动很多。

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