508.好的不学,你学曹贼?!(第5章)[第4页/共4页]

不过细心想想,仿佛曹老板还没有这个游戏的制作人变态。”

已经被刺客系列虐过千百次的玩家们,对于恶魔之魂的接管度更高,上手难度更低。

在恶魔之魂这个游戏呈现之前,博米已经将市场和用户都培养得比较成熟了,特别是博米开辟的刺客系列以及战神系列,将近似的行动游戏深植玩家心中。

……

但是究竟上,恶魔之魂能获得好成绩实在是道理当中的事情。

“因为吵嘴机制设想不公道,导致了灵体推图才气不被这机制恶心,人均打完boss回家跳楼,不跳不是老ass,不晓得制作团队晓得这事的时候感受如何。

毕竟宿世这个游戏就卖得相称不错。

第二,恶魔之魂占了博米公司很大的便宜。

吵嘴天下,吵嘴灵魂,兵器体系,邪术与古迹,吃草等层面的设定很成心机。

到现在为止《恶魔之魂》的发卖增加速率仍然没有放缓的迹象,到最后或许能冲破200万也说不必然。

……

这一次算是某种意义上的不无辜躺枪。

这个游戏最开端在岛国海内并不是被人看好,因为行动体验上实在是太难了,并且又晦涩难懂,很多内容都很细碎,不过这些都像恶魔之魂的制作人梶井健说的那样,测试的时候太短了,很多玩家都没有细心体验到这个游戏的兴趣,自但是然就导致了很低的评分。

可想而知这个游戏的难度有多么的高。

同时博米游戏也因为看到恶魔之魂是一款质量不错的游戏,给了它很多的保举位,乃至还在主页头版上保举了两天的时候。

达到6月份的时候,《恶魔之魂》的销量早就已经冲破了一百万。

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