因而在三年前,当《怪物猎人2》只获得了69万份的成绩,而博米的《山海经·烛之息》却在同一时候冲破了500万份大关的时候,卡普空的高层终究忍无可忍,夺职了本来的制作人田中刚,然后将辻本良三给换上来。
技术没有别人好,缔造力没有别人强,更何况《山海经》另有着弘大的天下观背景,有着中华几千年的文明沉淀在前面背书。
现在统统的压力来到了辻本良三身上。
山海经也算是中国传播了这么多年还耐久不衰的伟高文品,在内里我们能够窥见前人们奇异的胡想,同时也对他们胡想中的天下有很多体味。
大略计算一下,山海经从10月10号公布,停止到11月10号为止,发卖量为1021万套。
这类事情对于其他公司来讲仿佛挺希奇的,毕竟大师都逗留在销量不过百万的级别,以是偶尔有一家公司能够发作出超越百万销量的产品就会被拉出来大肆鼓吹,成为当下的黑马。
你们完整忽视了这个游戏当中最大的卖点了。
没有玩过这个游戏的玩家也因为猎奇,或者被四周的人动员想要体味这个游戏。
第一天《山海经·炎之风》就已经冲破了200万的发卖量,同时在此以后还保持着每天靠近100万的高速增加。
因为!
无穷海.jpg
……
这是目前辻本良三最大的困扰。
……
你看看海上的星空,另有脚底的海水,是不是有一种遗世独立,飘然世外的感受?
可对于我们这些山海经玩家来讲,怪物猎人,只不过是我们在没有山海经玩的环境下迫不得已的挑选罢了。
我到现在都还没能汇集起炎龙套,真的是非常遗憾。
最令他感到悔怨的是——
卡普空的《怪物猎人3》的制作人辻本良三表示压力山大。
“与其说山海经是一个生态环保游戏,在我这里不如说它是一个烹调游戏。
同时也动员着更多的玩家切磋山海经的天下,从而培养更多的用户。
一旦《怪物猎人3》上线,他必然会被喷得体无完肤。
你问我为甚么没有玉轮?
就像是小时候看西游只晓得看猴子一样,其实在电视剧内里多量的女妖精才是精华呢。”
中国的玩家对山海经有着特别的情怀,毕竟这个游戏本身就是来自于《山海经》这本书当中。
随便看一看游戏当中的场景,你就会为之沉迷。
乃至另有很多up主以为山海经本身就是实在的,只不过用了一些比较夸大的描述体例或者是一些隐晦的比方来跟我们报告上古的天下罢了。
“难啊,好难。”辻本良三苦着个脸,差未几都快哭出来了。
独一的题目在于,你能够会感觉在剧情上面有那么一丢丢的分裂感。
哇哦,实在是太帅了有没有?”
“我刚买了一份《山海经·炎之风》,不为别的,就是为了奉告邱老板,哪怕没有堆集,这个游戏也一样会有人买爆。”
没有烛龙,天然就没有了玉轮。
因为这一作相称于在前作的天下观背景下停止了延长和拓展,你必须得先体味烛龙究竟是甚么,在全部山海经游戏当中有着如何的职位,才气对这一作的剧情有着更加深切的了解。
你们想想看,山海经跟怪物猎人的差异真的不是一点儿半点儿的。