加的属性是力量和体质,或许有人有个曲解,觉得防战不需求力量,实在防战也需求力量来增加伤害,没有伤害又如何吸引仇恨呢,只不过防战不完端赖伤害来拉仇恨罢了。

格挡普通指的是盾牌格挡,这个只如果能够拿盾的都会。

从卡拉赞获得的两件套装部件也被做了出来。

这件T4帽子只要两个殊效,如果是极品,就有必然概率出第三个殊效,如果是完美,就必然会有第三个殊效。

殊效一是格挡免伤,很多设备都带,乃至包含一些浅显的黄金设备,不过阿谁普通都是免伤十到二十,三十以上就算很不错的防战设备了。

湛蓝海风二话不说就把单手剑给了陆离,乃至连钱都没提。

如果格挡胜利后再减免50%伤害,那么盗贼或者兵士的收益天然要远远高于防战,毕竟防战的盾牌格挡胜利后遭到的伤害本来就已经未几了,减免百分之五十也没多少。

因而陆离就换掉了七十级的两把暗金匕首,换上了两把传奇单手剑。

三十秒杀不死对方,就会被对方杀死。

陆离临时没有更好的腰带,只好拿着个充数。

毫无疑问,这实在是一把防备兵士的单手剑。

殊效1是矫捷性的技术,在六十级设备大范围被淘汰的当下,有这么一个殊效算是不测之喜,殊效2是格鲁尔的技术阉割版,结果看起来非常的牛掰,实际上感化不大。

属性非常不错的东西,加了四十点射中。

陆离看了一下其别人的首杀嘉奖,还真让他看到了一件很感兴趣的东西。

第二个殊效就是个极度的防护技术。

想想本身刚刚才减掉的一百八十DKP,陆离有种吐血的打动,他辛辛苦苦攒了这么久,啥设备都不敢高分拍,清空了DKP才拿到一件,而人家残梦一分不出,天上就掉了一件砸在脚面上。

设备方面,嘉奖最好的是残梦,人家拿了一个新的龙脊奖章。

痛恨(传奇):伤害128-164,敏捷180,力量120,暴击概率+8%,暴击伤害+33%,凹槽2,殊效1:进犯目标暴击后,必然概率分外进犯目标一次,殊效2:进犯时必然概率谩骂目标,形成目标衰弱,最多可叠加三层,设备品级需求60,耐久340/340.

戈隆领主之剑(传奇):伤害120-164,力量+220,体质+150,射中+65,凹槽2,殊效1:格挡胜利后伤害减免50%,殊效2:当设备者血量低于百分之二十,将获得一个破釜沉舟的结果,能够将本身残剩的生命值转化成一个护盾,接收超越生命值三倍的伤害,持续十秒,十秒后设备者血量归零,设备品级需求70,耐久440/440.

盗贼格挡掉的伤害最多也就三四百,那么本身就有六百点伤害,减免50%就是三百,比防战获得的收益高一倍。

不过,如果能够挑选的话,陆离甘愿要一个技术点。

这就是有第三殊效的极品传奇,并不是统统具有套装的人都有这个殊效,究竟上,大部分的套装都没有。

但是,必须考虑的是三十秒叠一层,三层要九十秒,一分半钟。

戈隆领主之剑设备在主手,攻速比较慢,技术伤害会很高,帮手则设备之前在卡拉赞获得的那把痛恨。

利用后,每三十秒增加百分之十五的进犯力,一共三层叠加,算下来能够增加百分之四十五的进犯,只要不离开战役就一向能够保持,比起大部分加进犯的殊效,这个确切很给力。

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