但是,即便技术层面已经没有题目了,但演出还是是庞大的题目。利用行动捕获技术停止演出,这是一件非常困难的事,和绿屏面前的演出底子就不在一个层次上,该技术生长十余年,具有行动捕获技术演出经历的演员不在少数,但真正获得胜利的,只要一小我,安迪-瑟金斯。

当然,以现在的电脑殊效技术而言,已经能够达到以假乱真的境地,绿巨人不会离开于屏幕以外,从实在感角度来看,没有太大题目,这也是环球影业时隔十年以后,将“绿巨人浩克”再次搬上荧幕的启事――他们也认识到了技术层面的首要性,现在的技术终究让他们能够冲破之前电视、电影里对绿巨人的统统设想,缔造出一个更加震惊的形象。

行动捕获技术,这将会是兰斯版本的“无敌浩克”获得胜利的需求身分。

电影拍摄技术层面的窜改,常常也是鞭策电影财产停顿的转折点。电脑殊效技术的成熟,成绩了“泰坦尼克号”的世纪末票房神话;3D技术的生长完美,促进了“阿凡达”的环球狂潮;行动捕获技术的过程,则成为了“魔戒”系列、“金刚”、“猩球崛起”等作品的胜利保障。如果没有相对应技术的保障,这些作品也将没法达到人们所等候的高度。

这就仿佛绘画普通,挑选临摹还是原创。在临摹的画册上,即便跳出框架停止作画,但归根结底也还是被束缚在了临摹线条当中,永久都没法找到属于本身的气势;但在一张白纸上,没有任何参照物,只能依托本身,从第一个点、第一条线开端创作,肆意挥洒出一部真副本身的作品。

一个很简朴的对比,皮克斯作为电脑殊效制作动画业界的泰斗,他们制作的动画片能够营建出实在天下的气象,“海底总动员”就因为电影里逼真的画面结果而激发了全部业界的颤动。但,动画片即便再逼真,此中角色还是贫乏神采细致的窜改以及眼神通报的情感,完整需求依托配音演员的阐扬来付与角色生命力。

兰斯就但愿将“无敌浩克”打形成为一部史诗。

这是不是意味着,现在的行动捕获技术已经充足达到兰斯的要求了呢?

那么,马克-鲁法洛来扮演绿巨人?遵循上一世的后续轨迹?

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