那调侃的语气让詹姆斯胸口一塞,无语地耷拉下了肩膀,“兰斯,我不是在开打趣。”面对兰斯,詹姆斯已经没有了拘束,在绝对专业的前提下,更多了一份朋友之间的安然和直接。

狮门影业之以是能够在将来强势崛起,就是因为“暮光之城”系列、“饥饿游戏”系列、“电锯惊魂”系列已经构成了财产链,这让他们具有了成为电影帝国的前提。但可惜的是,狮门影业后继乏力,没法开辟出更多具有贸易代价的知识产权,他们乃至不吝顶着骂名把“饥饿游戏3”分红了高低两部,就是想要持续财产链的生命力,成果还是遗憾得没有能够胜利,如果没法寻觅到新的知识产权,那么狮门影业要么就是不进反退,成为一家运营非常胜利的中型电影公司;要么就是注入华尔街资金,秉承六大制片厂的血脉。

以迪斯尼为例,2014年时他们就公布了将来数年的拍片打算,此中包含了“奇特丛林”、“爱丽丝梦游瑶池2”、“彼得的龙”、“吹梦巨人”、“美女与野兽”等将近二十部作品,全数都是动画真人化作品,将知识产权的上风阐扬得淋漓尽致。

一个细节便能够看得出来了,梦工厂拆分以后,梦工厂动画的抢手热度一向居高不下,即便到了十年以后也是如此。

对于大部分人来讲,好莱坞六大厂牌之以是被成为“电影制作公司”,他们的首要职能天然就是制作电影,那么支出来源也主如果以电影票房为主;但究竟上,电影票房由发行公司、制片公司和电影院线三部分朋分,制片公司想要依托票房赢利,这几近是不成能的,充分操纵手中的版权,缔造循环好处、周边好处和衍生好处,这才是制片公司的支出首要来源。

以“蝙蝠侠前传:侠影之谜”为例,这部作品纯真遵循票房数据计算,扣除高额本钱和鼓吹用度以后,华纳兄弟的丧失约莫在一千五百万摆布。在如许的环境下,即便影评人和观众的口碑逆天,亏蚀就是亏蚀了,没法赢利的话,华纳兄弟必将不会批准续集的制作。

但究竟上,撇开这部电影对于华纳兄弟重启DC漫画系列的计谋意义不说,得益于优良的口碑,“侠影之谜”在录相带租赁市场里获得了优良的成绩,厥后发行了DVD,发卖量也非常超卓,除此以外,电影在电视台、视频网站的回放率更是让人面前一亮。仅仅只是到这个阶段位置,华纳兄弟就已经扭亏为盈了,在这以后,华纳兄弟还能够持续开辟套装、玩偶、漫画形象、系列动画等等,好处财产链能够连缀不断地延长下去。

以是,在兰斯重生之前,狮门影业的势头较着放缓了下来,明显碰到了生长的瓶颈。

英国粹者马丁-戴尔(Martin-Dale)在1997年所著的册本“电影这场游戏”里表示,九十年代以后的美国电影产业产生了翻天覆地的窜改,电影产业的真正代价已经不再逗留于影片本身的票房利润,而在于它为电影公司与其他范畴的合作供应了多少机遇。这些范畴包含电视产品、主题公园、日用消耗品、音乐原声带、册本、电脑游戏、互动文娱等等。统统这些周边好处都降落了本钱微风险,从而增加了支出,电影为这个把戏般的王国供应了钥匙。

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