就比如说FATE这个游戏,固然这个游戏的角色设定不错,但如果单单只要设定而没有故事支撑,或者在故事内里,卫宫士郎是一个始乱终弃的渣男,而远坂凛是一个拜金女,阿尔托莉雅则是死脑筋的逗比,如许的故事,又会有谁真的感兴趣呢?
恰是基于对奈须的熟谙,以是森夏对于故事才有些担忧。
女神异闻录能够说是JPRG当中的王者――“P5天下第一!”这句话,可不但仅只是说着玩罢了。
看看厥后呈现的暴雨、幻象杀手、量子破裂等等游戏。
然后……然后就没有然后了。
这类RPG、SLG乃至是休闲游戏,销量都远超FATE,乃至前两个月公布的祖玛和宝石迷阵,销量也碾压了现在的FATE,是奔着百万销量而去的。
“要不然……撸袖子上?”
“仙剑别传啊……阿谁不太一样,在阿谁游戏内里,玩家的角色固然是参与者,但是一开端也是有必然的‘旁观者’属性的,全部故事内里有很多的NPC,能够帮忙塑造配角的脾气和故事,玩家能够对角色本身产生共情和认同,脚本首要创作固然也是奈须和老虚,但主导人是老虚,老虚从业经历更加丰富,能掌控住,奈须的话……”森夏摇了点头,然后把话题拽了返来,“按照奈须之前给我的描述,他想要缔造的是一个近似黑魂的游戏,在内里的对话和剧情本身都是极少的,如许的游戏想要塑造一个配角,就比较费事了。”
以是这事情就很奥妙了,因为奈须所善于的并不是这个方面,他更善于塑造脾气光鲜的角色,而并非是缔造如许能够让玩家带入的角色。
今时本日的森夏,说本身是一个“大师”那是毫不为过的,晓得套路和故事,森夏本身来做也不是题目。
能够!只要你是强有力的带领者,在泥轰这边,绝对能够创新!
不过森夏这边的设法,和奈须那边略微有些不一样。
没有窜改,没有窜改,统统仍然还是。
真TM难堪。
“这么说吧,简朴来讲,这类捏脸游戏当中,角色更多的是代表着玩家本身的代价观和天下观,但是奈须笔下的角色,都是脾气光鲜的,以是这就有些题目了。”
霓虹金科学血型脾气由来已久,他们乃至对血型停止了定义:A型血的人凡是是比较敏.感的完美主义者,但偶然却过于忧愁;B型血的人要欢愉一些,但比较无私和自我中间;O型血的人则充满猎奇感,比较慷慨,但也很刚强、倔强;AB型血的人有艺术气质,但比较奥秘、不成瞻望。
正因为森夏能够看到二十年后的事情,以是他才晓得,现在的游戏究竟贫乏甚么,而Galgame业界为甚么又会式微。
奈须那边是想要利用玛修作为女配角,但是森夏想到的倒是更加自在的角度。
暗中之魂的形式、女神异闻录的形式,森夏脑中顿时呈现了这两种形式,但是他这个时候却并不晓得本身究竟应当挑选甚么形式更好。
那么,FATE系列,要不要往女神异闻录的制作方向挨近呢?
二合一,喵喵喵~
泥轰游戏在八九十年代的黄金期间,山内溥老爷子能够说是此中功绩最大的一个。
……
说了没干系啦!
总不成能两个一起做吧?
如果是鲁路修的粉丝和奈叶的粉丝要过来打森夏,那森夏还无言以对,但如果是月厨找上门来,森夏这边就完整能够甩锅给奈须了。