第一千五百九十五章 就算是造假,霓虹金也是认真造的![第1页/共4页]

在去了灯塔国留学的时候,大保志三郎就对灯塔国的人有很大的成见:这些人明显都是歪果仁,但是提及英语来,却没有本身一个霓虹金标准。

起码能让玩家玩到更舒畅的游戏和更好的画面不是?

“我也感觉这个技术的意义更大。”大保志三郎也点了点头。

这类体例的“抗锯齿”能够说是完美的抗锯齿体例了,但是和之前偷懒的体例相对,这类体例属于吃力不奉迎的“过劳”体例。

一开端,凤凰社还对森夏这么焦急开辟GS有些怨念,而这类所谓的“迭代式更新”,也让很多人没法接管。

“……???”

但是,即便如此,核心的机能也不是说一蹴而就的。

但是硬件部分这两天都挺严峻的,凤凰社比来真的是各种担忧受怕。

乃至本身这么标准的英文,对方偶然候都听不懂!

为了庆贺,以是森夏决定去探班。

这个还真是。

但是森夏已经钦定了,凤凰社的产品,要以最低一年,最高两年半作为时候,停止产品迭代。

甚么是NLP?

这就仿佛是本身正在和同桌吐槽班主任是母夜叉,然后就发明班主任正在本身前面笑眯眯的听着一样。

巨硬大佬,索尼也是大佬。

――这体例就有些近似现在电视机的“隔行扫描”技术和“画面色采颤栗”技术的异化利用。

在攻关了双核CPU以后,GS下一代的目标,就是三核CPU和静态辩白率这两个。

俄然呈现的人就是森夏。

“操纵机器深度学习来优化画面……但是这深度学习的芯片本身就很费事啊……”

被抽掉的那部分像素由相邻的未抽掉的像素的均匀色值停止重构,然后在游戏的下一帧,再衬着玄色格子的内容,忽视掉红色格子的像素,停止瓜代插补形,终究变成人眼所看到的完整的图象。

在迭代的过程中,新款游戏大抵味保持2~3个世代能够停止,后续的部分则慢慢淘汰。

这实在是一件挺费事的事情,并且在很多人看来,现在的电视机也没有这类需求。

“别这么说,这个技术很酷,真的很酷,我在想,这个技术将来必然有非常棒的前程。”说话是人叫做布兰登・维茨。

“但我感受我就像是一个造假的。”固然是在做所谓的“黑科技”。

姬叶承诺帮手,让森夏挺欢畅的,他现在走路都是飘的。

当然,那是在十二年以后的事情。

当然,这也不是乱晋升的,而是要颠末体系学习来获得的,并不是随便拉的画面,和原生4K有差异,但是绝对超越2K和1080P。

因为他在开辟的……实在是神经收集和AI算法。

中间的布莱登神采有些奇特。

交叉衬着也是现在正在开辟的技术。

这边的事情很多,而现在最主如果卖力静态辩白率的研发。

“但是这些技术实在是挺难做的。”大保志三郎摇了点头。

奉求啊,你们英文不是母语吗?!

人眼对于暗部场景的信息是不敏感的,以是能够随便做。

有些技术是现在实现不了的,有些是实现本钱太高的。

总而言之,这位仁兄是将来的大能,神经收集和野生智能范畴的佼佼者。

“嗨……”大保点了点头。

简朴来讲,就是在画面庞大的时候,降落游戏辩白率,在画面是静态场景或者负载高的时候,再开高辩白率。

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