最后,《古剑奇谭》只推出了单机游戏,但在产品形状、情节设想、故事架构特别天下观设定上,却遵循“建立典范文明品牌、实现多元立体开辟”这一思路,做了体系完整的生长打算――固然当时海内IP观点方才抽芽。
上古神话,是中原文明中尤其绚丽的一笔。
以是我一向以为,古剑的出世与生长,是一趟造梦之旅。
研精毕智、迁思回虑、磨砻淬砺、精益求精,这是古剑团队的事情信条。
一转眼,《古剑奇谭》问世已十年。
我们“筑梦奇谭”之愿景,正日复一日变得清楚实在、触手可及。
值得欣喜的是,古剑团队从不贫乏耐烦和定力。时至本日,《古剑奇谭》仍然没有为市场合摆布,堕入抛声炫俏的打打杀杀;没有为好处所差遣,寻求感观刺激的故弄玄虚,而是一如既往、厚积薄发,饱含人文情怀,倡扬主动进取,传承夸姣、开导心智、重视品格、寻求完美。
他们对文明的固执、对品格的一丝不苟,他们宁肯错失商机也毫不粗制滥造的“洁癖”,不但为浩繁玩家激赏,也获得了业内专家及国表里同业的尊敬和高度嘉奖。在方才于美国结束的E3展上,《古剑奇谭》再一次博得了西方游戏玩家的分歧赞誉。
感谢!
2017年7月17日
有了好故事,还要有好小说。
《古剑奇谭二:长夜初晗》图书终究要面世了。
《古剑奇谭二:长夜初晗》,是以《古剑奇谭二》游戏为底本,重新创作的文学作品,书名取自游戏副题目“长夜初晗凝碧天”,意为长夜将尽、曙光熹微,包含无穷但愿与能够。小说故事原案作者为蘑尼拔(贡玮)。古二单机游戏制作期间,蘑尼拔是古剑团队的首要成员,由其主导完成了古二的剧情设想与编写,为古剑系列注入了让人耳目一新的奇思妙想、太古风华。
抱负需求有坚固的根本,需求脚结壮地,一步一个足迹去践行。早在十年前,我们团队内部就达成了共鸣:以内容为核心,实现对产品品格的出色寻求。直到明天,我们仍在固执尽力,不敢有半晌败坏。
2007年,国产单机游戏市场愁云密布,可谓一片暗澹。也恰是在那一年,我碰到了一群睿智聪慧、迟疑满志的年青人。他们活力兴旺、充满豪情,共同的志趣和做本土最有代价文明品牌的抱负将我们凝集在一起,因而就有了上海烛龙,有了《古剑奇谭》。
现在,《古剑奇谭》单机游戏已历两代,并衍生出收集游戏、手机游戏、舞台剧、电影、电视剧、周边等浩繁品类,充分闪现了《古剑奇谭》作为具有通俗文明内涵和自主知识产权的超等IP所具有的多重文明延展性。跟着品牌影响力的晋升、内容资本的堆集,《古剑奇谭》多元延展的远景也将益发广漠。
是为序。
网元圣唐CEO 孟宪明
作为中华传统文明的爱好者和践行者,我始终以为,以多元情势开辟中国文明,以欢愉体例传承中国文明,让更多人感遭到中华传统文明的魅力和兴趣,促进文明自傲,加强民族高傲,不但是我们企业生长的理念,也是我们的职责和任务地点。
作为创办人,作为最资深、最热忱的造梦者之一,我对统统参与《古剑奇谭》内容发掘和制作的团队成员充满感激。