第一千六百五十六章 所谓特权[第4页/共4页]

举一个简朴的例子来讲……

战力历练这类观点,和经历值最大的分歧,就在于战役经历本身,是有很大的浮动性的!

特权无处不在的……

究竟上,在幻世大更新以后,品级和属性的观点,已经相对恍惚了,战役历练带给玩家的,实在就是属性和品级的晋升,但是这类晋升,却并不是肉眼可见的,而是要靠玩家本身去感受,只要阶位是能够明白的,其他的数据化的东西,只能够让玩家本身去感受……

也就是说,只要玩家完成了对于怪物的击杀,那么就起码能够获得一百点的战役历练值,而如果实现完美的击杀,那么一次战役则能够获得五倍的历练值!

对于浅显的玩家来讲,战役历练和经历值并没有甚么太大的辨别……

当然,能够快速在游戏当中晋升本身的阶位,从某种程度上来讲,也算是觉醒者相对于浅显玩家的一种特权了……

举一个简朴的例子来讲……

浅显人的浅显寻求,对于他来讲,已经没有甚么太多的意义了……

而反之,对于浅显人来讲,或许他们会有各种百般的追乞降抱负,但是在贫乏实际前提的根本上,他们常常很多时候,就会被迫要做出一些违背本身本心的挑选……

如果这个天下真正对于统统人都公允,那么实际上对于那些强大的尽力的睿智的人来讲,则反而是一种不公允了!

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