当前经历不敷扣,就掉级了。如果有学会重生的牧师,那么就是当场重生,然后按照重生的品级来扣除经历。

一样的规复体力的药水,饮用过一瓶后,一段时候内如果再次利用,药水的结果会逐次递加的,以是小小蓝又用了1个小时的时候兑换了绿茶3瓶,麦茶乌龙茶各一瓶。

对了,体系提示说这里是特别舆图,莫非这也是特别舆图里的特别设定?

赶紧翻开人物栏,小小蓝松了一口气,还是Lv.15(-6.1%/100%)。等等!这个经历条是如何回事?为甚么经历条会变成负的?

技术:造水术Lv.2(1/300)

再一看。Lv.15(-11.3%/100%)。小小蓝两眼发黑,普通环境下灭亡是扣经历的,经历不敷扣就掉级,比如从Lv.15(5%/100%)掉到Lv.14(93%/100%),然后一向掉,直到变成Lv.0时,再如何死都不会丧失经历了,但这类负经历到底是如何一回事?

兑换结束,小小蓝看了下时候,不知不觉已经畴昔五个小时,他从早上六点起床,给伊尔斯打了三个小时的动手,又帮拉赛尔代了三个小时的班,在这以后的五个小时一向都在登山练技术。打动手需求精力高度集合,代班又是办事行业不得有一丝草率,登山则是体力活,练技术需求时候存眷技术冷却时候,成果就是小小蓝在这11个小时里底子没有歇息过,固然小小蓝年青,但也经不起这么长时候的脑力劳动,以是他要速战持久。

又死了几次,小斑点越来越大,小小蓝终究看清了阿谁东西,那是一个插在路边的布告牌。死了十几次后,小小蓝终究看清了那块牌子,布告牌上写着「安然地带」,并且在牌子的不远处另有一个主动售卖机,一把撑开遮阳伞以及遮阳伞下的长椅。

垂垂的,每秒丧失的HP越来越多,小小蓝的主动答复已经跟不上HP的丧失速率,不过还好,小小蓝的道具栏里另有一起上做出来的好多邪术水,能对峙一段时候。

此次花的时候就有点长了,足足畴昔了一个小时二十多分钟,小小蓝的造水术才进级。

经太长久的思虑,小小蓝感觉这是一个可贵的机遇,归正前期进级经历少,还能原地满血重生,灭亡也不掉级,对HP、敏捷等属性是没有影响的。再加上重生时有2秒的体系庇护时候,不如就用这类体例拖尸身进步。

属性:水

――【你已灭亡,因为在特别舆图「风之山」灭亡,灭亡奖惩减半,玩家原地重生。】

等等!Lv.10?小小蓝翻开技术栏找到「洁净之水I」,这是洁净之水在升为Lv.10时变成的新技术,莫非说造水术升到Lv.10时也会变成「造水术I」吗?

Lv.6的邪术水的兑换代价又有增加,现在一瓶能够兑换0.25P了。计算了一下,遵循这个速率,约莫10分钟就能兑换出一瓶绿茶,麦茶是14分钟,乌龙茶则要19分钟。

――【你已灭亡,因为在特别舆图「风之山」灭亡,灭亡奖惩减半,玩家原地重生。】

抹茶的结果只对Lv.5及Lv.5以下的技术有效,以是小小蓝筹算持续利用造水术,把造水术练到Lv.6。

灭亡奖惩指的是玩家每次灭亡回城重生时将会扣除进级所需经历的10%~15%,扣的是人物经历而不是职业经历,但职业品级在普通环境下是没法超越人物品级的,假定人物品级扣得太多导致职业品级高于人物品级,那么在将来把品级追平之前,就很难获得职业经历了。

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