对于张旭所提出的“开放分歧难度”的定见,平底锅测试员笑着摇了点头解释了一番。
“《EO》作为第一款假造实境游戏,主打的卖点就是‘假造实际’。”
“部分玩家在实际中的‘筹办’,对游戏来讲的确是一种取巧的作弊手腕。”
你们一个游戏公司,扯出这么通俗的人生哲理来真的好么?
平底锅测试员的“内部爆料”把张旭他们都惊呆了。
“他们的目标,是建立一个‘假造实际’的第二天下,并深度化的去开辟这个第二天下的代价……好了,这此中的弯弯道道一时也说不清,到时候你们本身渐渐体味就是了。”
“我只能说,那些现在嫌游戏难度太高而放弃的玩家,到时候必定会悔怨的,所谓‘有钱难买早晓得’,这就跟前些年没买房,现在悔怨了的那些人一样,这属于期间的变迁,跟不上期间窜改的人,到时候也只能是恋慕妒忌恨了。”
这类功德,其他国度的玩家书不信不晓得,归正煌国玩家必定是不信的。
“游戏中所产生的统统,都是最大限度的去摹拟实际中能够产生的景象,降落了难度还如何体验‘实际’的艰巨?”
“假定玩家们有一天真的‘穿越重生’了,那么他们在‘穿越重生’的过程中所经历的人生,和他们在《EO》中所体验的‘人生’将会很大抵率的高度近似……”
“就比如说我们,在进入《烽火来临》之前,都只是没有摸过真枪的浅显老百姓罢了,但是为了通关《逃生60′》。”
“目前量子智脑的假造实境服从还未完整开放,一旦达到他们研发时的预期结果,那么玩家们所面对的就将不再是一款‘游戏’,而是一款‘人生摹拟器’。”
“你想想看,你们在实际当中所做的筹办,不管是插手战术练习、熬炼身材本质还是练习枪法,是不是都是你们本身先把握以后,再在游戏当中以本身才气去应用出来的?”
“黑魔公司不会制止玩家们在实际当中去停止筹办,因为这本身就是你们支出尽力后所获得的才气,不管你们把握了这些技术后是否能够通关游戏,最起码你们本身的才气获得了加强,乃至还把握了一些你们本来不会去打仗的技术不是么?”
对于黑魔公司这类壕无人道的风格,玩家们表示瑟瑟颤栗。
“拿你们来举例的话,假定实际中煌国真的产生了战乱,那么在游戏中能够保存60分钟的你们,在实际里是否也能依托本身的力量保存60分钟乃至更长的时候?这么一来,是不是大大的晋升了煌国浅显公众,在战役当中的保存才气?”
“到时候,玩家们完整能够在《EO》中先体验一下,本身想要挑选的人生门路是否合适本身,再在实际中做出挑选。”
说着,不再理睬一脸震惊的张旭他们,开端跟他本身的队友们一起,将从疆场中汇集到的各种战利品往身长停止武装。
“以是了,《烽火来临》的意义也是一样,摹拟的是万一煌国遭受了战役,浅显公众在战役中所会经历的统统,降落了难度还如何体验战役的残暴?”
“不对吧?如果黑魔公司寻求的是‘高度实在’的话,那为甚么会给玩家留下作弊的机遇?”
“今后会不会开放难度挑选不晓得,归正推行期必定是不成能开放难度挑选的。”