在多经历几次“实战练习”以后,不但将获得应对各种局面的经历,同时在战役期间生长起来的军队,也将从“战役之军”顺利生长为身经百战的“铁血之军”!
特别是一群兵工职员突发奇想的,将疆场上偶尔被击落的一架敌军战机,想体例运回了火线的兵工研讨所,尝试性的停止破解后,竟然真的获得了各种该型战机的实在数据后。
让人值得津津乐道的是,一贯以严厉形象呈现在世人面前的煌国官方,此次竟然也赶了趟潮流。
黑魔公司仿佛筹算对《EO》这款游戏,走设备免费、游戏免费的门路了,这特么底子看不到对方的红利点在那边啊?
幸亏,科技打劫这一设定,只在正式的官方战役当中存在,“单机形式”只能收成内部模型,内部细节是没法拆卸破解的。
煌国正规军就从第一次的全面败北,到第二次的勉强戍守,再到第三次的全面反攻,实现了胜利的逆袭。
本来以游戏背景情势存在的正规军队出场后,第一时候就下达了全面动员。
除了国度经济、国度资本、国度产业气力等身分被实在的映照进了游戏里以外。
可话说返来,如果有稳定的兵器设备来源,谁特么情愿这么玩啊?
备战半个世纪,官方的各种筹办终究有了用武之地!
官方更加是谨慎了起来,在尽能够俘虏、缉获、打劫敌军科技的同时,也尽能够的庇护自家的科技尽量不要外泄!
国度机器的运转效力是惊人的,仅仅经历了三次为期一个月的战役重置。
这一点明显不是浅显的布衣玩家发明的,而是正规军队的后勤兵工职员发明的!
更可骇的是,玩家们偶尔发明,战勋积分家然能够解锁科技……不是游戏中的假造科技,而是实际中的实在科技!
没有丧失的实战,可比甚么军事练习、军事推演要有效的多了!
这么一想,黑魔公司能将实在科技融入到游戏当中,仿佛又理所当然了起来!
固然苦中作乐的高唱:我们都是神枪手,每一颗枪弹毁灭一个仇敌……没有枪没有炮,仇敌给我们造!
别的,不但正规军的各种飞机、大炮、坦克、舰艇等重火力、机器扮设备倾巢而出。
大师这才认识到,这款游戏的“实在度”,未免高的有点过分了!
在五部先导质料片中,被假想敌军虐了千百遍的玩家们这下可就嗨了,跟真正的甲士一起兵戈有木有?