19.第19章 【019】勇者副本[第2页/共2页]

看起来仿佛差异不是很大,但是在副本中每多1点伤害都有首要的感化。比及甄浪今后堆出了更高的属性,比如邪术进犯力5-30今后,邪术进犯上限和下限带来的流血窜改就会变得非常较着。

大炮则利用讽刺技术拉住了别的一头强盗,动感和站长同时对着那头强盗冒死输出。

这让二胖感觉,换了从近战职业换生长途职业今后,甄浪的确脱胎换骨了。

大炮不断的掉血,蛮横人兵士5级防备5点,宝箱开出了一条防备3的重甲裤子,一共8点防备。进犯15的强盗破防后对他形成了7点伤害,这个伤害还在世人的接受范围以内。毕竟5级的蛮横人兵士有100点HP,一时半会儿死不了。

接下来连续串的流血伤害,让人目炫狼籍。

此次品德比较普通,打出不上不下的4点魔攻,叠加技术6点伤害刚好即是10。

五只精英怪一起上,对MT和奶妈都是很大的磨练。

“―20!”

如此一来,甄浪身边的强盗摆脱了流血状况,直接朝着远处的大炮冲了畴昔。

目前只要大炮把握了一个打断技术,最好的体例莫过于率先干死这长袍法师。

那每秒不竭的流血结果,并没有给半残强盗这么长的时候。

“―7!”

“―14!”

叠加奥义赤色之光的13点直接伤害,对帐篷外的强盗形成了21点伤害。

走在最后一只精英怪本想跟着四位大哥去砍祭奠,面前却冒出了一行黄字:

当它将近靠近大炮的时候,别的那头遭到祭奠攻击的强盗,已被1T、2DPS干翻在地。

勇者副本里的精英怪很遵守三五成群的规律,如果左边是三只,那么右边必然是五只。

奥义赤色之光也是享用20%的面板加成,刚才甄浪刚好打出8点魔攻上限,流血增幅为8*20%=1.6,叠加原有的5.2伤害,实际伤害为6.8,暴击时为13.6。四舍五入后普通流血伤害7点,暴击伤害14点,恰好符合那只精英怪头上飘出来的伤害数字。

其他三名队友还没有表示的机遇,那只中招的精英强盗已经流血致死。

此时现在,活着的两只强盗间隔五人小队另有一小段间隔。

紧接着动感的法师射出一只寒冰箭,打出一个酷炫的伤害。

“―10!”

甄浪又一次对半残的强盗开释了奥义赤色之光,不得不说,这个技术实在太好用了,不但是瞬发的,并且还没有冷却时候,独一缺点就是耗蓝太严峻。

浅显的赤色之光的流血伤害享用20%的面板加成,举个例子说,2级的赤色之光每秒流血伤害4点,如果打出了8点的面板上限,则增幅8*20%=1.6,实际结果为5.6,体系四舍五入为默许为每秒6点流血伤害。

这是一个有着二十多年悠长汗青的讽刺宏,大炮把最后1只精英怪拉了畴昔。

五只精英怪拍成了一个纵队,凶神恶煞地朝小祭奠扑了畴昔。

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