第119章 被误解是表达者的宿命(3/10)[第2页/共2页]

前次是《海上堡垒》研发完成的第一时候大师就来吃了,当时候没甚么心机压力,天然能敞开了吃。

“没想到《游戏制作人》这游戏竟然有这么多的深意?那我再去玩一遍!”

“我们应当追随的,到底是甚么?”

可此次,《游戏制作人》上线三天了,非论是销量还是口碑都远低于预期。

短视频那边的热度固然不错,但推掉了统统的低端恰饭,到目前为止还没有接到任何高端定制要求,支出为0;

“各位老员工你们得好好地起到带头感化啊,你们吃过一次,甚么值钱应当都内心稀有,别再让我看到有人还抱着冰激凌吃!”

这就是自觉从众的网友们啊!

很快,这一期视频的点赞数开端飞涨,批评数也在快速增加!

这期视频一出,很多本来尝试了《游戏制作人》却快速败退的玩家,决定沉下心来,再好好玩一次;

“既然情感不高,那更得挑贵的吃了,来,一人先来三盘蓝鳍金枪鱼!”

这很普通,《游戏制作人》现在出售遇冷,哪有表情用饭啊?

“或者说,几近统统的文明产出者,都是一样的心态。”

腾达收集技术有限公司,团建会餐!

而那些因为恶感还没去体验《游戏制作人》的玩家,也决定去体验一下,看看这款乔老湿口中的“神作”,到底有没有那么神?

“孤傲。”

……

看到乔老湿上一期更新的视频,很多人都感觉乔老湿是猴子,本身是看耍猴的人。

本来……是如许?

玩过这款游戏,你便能够明白游戏制作人是一个多么苦逼的职业!

以是,除了裴谦以外,其别人都有些食不甘味。

视频最后的拷问,就如同一记记重锤,敲打着观众们的心。

裴谦感受饭都苦涩了几分。

“《游戏制作人》的游戏内容表现了这一点。”

“我们从那边而来,又要向何方而去?”

通过第一人称和环境营建出“沉浸感”,再用旁白营建出“疏离感”,这类氛围特别轻易让玩家深思。

到目前为止,统统顺利。

“或许,这就是腾达用心开辟的这款游戏所但愿达成的目标,或许他们已经预感到了这款游戏会销量暴死,会收不回本钱。”

以是,这期视频的初始存眷度就很高!

这跟前次还不一样。

“在玩这款游戏的时候,我感遭到的共鸣非常激烈。”

“另有啊,这位是马一群,是我们的新成员,高材生、文明人,必然得照顾好,听到没有?”

传统酒桌文明劝酒,特别是带领逼迫部属喝酒,那是为了建立本身的权威,目标就是让你喝多、喝得难受,来建立这类从命干系。

……

“细心想了一下,这是因为制作视频和制作游戏,有共通之处。”

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