丁希瑶把实际中的套路拿到这款游戏中,发明还是能够见效,乃至游戏中某些可选的话术,是她本身实际中都没听过、没用过的。
如果玩家感觉这个房型太破了,也能够挑选把它让出去,游戏上的说法是“交给其他中介公司”,实际上就是从游戏内永久删除这一房型,以后再随机天生新的房型。
比如,有些年青的租客会比较轻易忽悠,挑选忽悠的选项能够促进买卖;但一些经历丰富的租客能够看破这些套路,强行忽悠只会适得其反,给对方留下坏印象。
当然,也能够对租客提出的题目矢口否定,说大多数屋子都如许,或者干脆地承认题目,贬价处理。
因为中介这个行业看起来很简朴,谁都无能,但想要干明白,还是有很多门道的。
做中介毕竟是一份正儿八经的职业,难度和压力都不是一款游戏能够对比的。
这游戏有毒!
丁希瑶不懂专业的游戏设想知识,游戏经历也不算多,但她从本身的主观感受解缆,也能大抵总结出这款游戏的之以是让人“上头”的几个凸起长处。
比如丁希瑶给出一种解释以后,会按照租客的人设和其他身分给出质疑的概率,再由体系遵循概率随机挑选,决定租客的终究行动。
在这一点上倒是没有独一的精确答案,乃至玩家能够挑选最无脑的体例:全程乱来挑选比较忽悠的选项,忽悠畴昔就畴昔了,被拆穿就降房钱,只要不是错得特分袂谱,也能包管把屋子给租出去,不过是少赚点钱罢了。
这部分钱,能够用来装修本身的屋子。
明显,这是丁希瑶之前换灯胆的筹办事情起了感化。
能够从屋子的布局布局动手,说作为通透设想,有过道是不成制止的;能够从合用性动手,说这个过道能够增加寝室的私密性和合用性;能够从艺术性的角度动手,说过道放一些壁画或者照片墙能够很好地晋升氛围……
起首,这款游戏有不错的进级性和可重玩的特性。
这就短长了!
她在做中介时的大部分环境,都是挑选一个折中的计划,在尽能够促进买卖的前提下,最大限度地对得起本身的知己。
丁希瑶看了一眼时候,有些惊奇。
游戏中也复原了这个环境,只不过将时候大幅收缩了,几分钟以后租客就会做出决定,并在门店的电脑体系上发来签约申请。
丁希瑶一口气玩了两个多小时,直到Doubt VR眼镜提示电量不敷了,她才依依不舍地把眼镜摘下来充电。
玩家最开端只卖力一个小门店,手上把握的房型未几,碰到的租客也都比较穷,并且资金未几,也很难对这些房型停止深切的改革。
至于对屋子缺点的回应,哪怕是忽悠,也是好几个分歧的选项,选出最精确的选项需求必然的专业知识。
如果把统统屋子的题目都向主顾据实相告,那丁希瑶必定早就被辞退了,也不成能在门店里干那么久,乃至还不足力把票据分给田默。
当然,在统统租客看完屋子以后,他们会各自给一个出价,丁希瑶能够挑选出价最高的租客成交。
比如这对有做饭需求的情侣就侧重看了厨房的题目,并几次纠结于厨房中的油污,丁希瑶费了好大的劲才用三寸不烂之舌摆平;而那两位女生则是对漏风的窗户非常在乎,丁希瑶没有太好的处理体例,只能承诺降落一些房钱。