而这些晋升跟游戏内的战力体系又是挂钩的,战力体系又影响着游戏生态,就像是天然界中有食草植物,有食肉植物。
“现在这三种体验的辨别,是用‘钱’和‘时候’这两个因夙来的。”
大到充值消耗活动,小到一些平常道具的采办,另有各个养成体系中的付费点……
要包管充值500块的能暴打充100块的,充值100块的能暴打充30块的,就需求对游戏内的充值数值做到很好的打算,让每个分歧的充值额度都能获得呼应的晋升。
把游戏改成拼运气的游戏?那就变成了欧皇的天下。
“但在国战中,我们会随机抽取一些玩家来扮演土豪,这些玩家直接就获得本来土豪才气具有的强大战力。”
把游戏改成纯真拼时候的游戏?那很能够变成事情室和肝帝的天下。
不知为何,叶之舟感受本身此时信心实足。
叶之舟提出了几个计划,但全都被王晓宾从数值的角度给一一反对。
《热血战歌》全部的游戏内容,全都是建立在这类不平衡之上的。
并且,砍掉全数付费点这个事情,是裴总提出来的!
王晓宾点点头:“行,那尝尝吧。我出个数值模型,你把一些法则的细节给详细考虑一下。哦,或者我们先开个会,把这个设法给大师简朴说一下。”
仿佛一下子,就适应了主策划的身份!
王晓宾愣了一下:“扮演土豪?如何扮演?”
“一举三得!”
王晓宾是资深的数值策划,听到叶之舟的设法,也不由得皱眉。
但,要完成裴总的要求、砍掉统统的付费点又不让全部游戏的数值体系和生态环境完整崩盘,仿佛这也不失为一种处理体例。
能够说,凡是能加付费点的处所,全都加上了。
幸亏裴总供应了一个很好的切入点:付费点!
“让统统人都有机遇‘扮演’土豪,你感觉能行吗?”
叶之舟点点头,在脑海中快速清算过刚才的设法以后,他站起家来。
“如许一来,我们既包管了本来的生态,又让大部分玩家都能轮番享遭到本来只要土豪才气享遭到的欢愉,并且还完成了裴总的要求,干掉了绝大多数的付费点!”
但叶之舟和王晓宾越是揣摩,越感觉这事很成心义。
“没被抽到,下次被抽到的概率就会增加;被抽到一次,概率清零,重新开端。”
点子是有一些,但他不肯定能不能真正落实。
只不过,很冒险,也很离经叛道、惊世骇俗!
就像之前《热血战歌》骂声一片、支出暴跌,首要启事就是老刘把那把刀卖得太贵了,一个简朴的数值题目,带来了极其卑劣的影响。
因为这些付费点干系着全部游戏的数值体系。
这么改,很能够还不如之前,还是不平衡,并且大部分玩家的游戏体验还是得不到改良。
“那么,我们在国战中,直接选定一些玩家获得高战力,体验土豪玩家的感受,不就行了吗?”
“第二种是构造者。他们时候多,很活泼,卖力办理公会、拉拢职员,享用的是批示别人的快感。”
要砍掉这些付费点,可不是简朴卤莽地把商城入口给关掉就完事了。
“‘时候’这个身分不消变动,那么构造者和浅显玩家的身份不消变。唯独就是土豪玩家的体验,要窜改,因为我们把付费点都砍掉了,土豪想费钱也没处所花了。”