“换言之,游戏中的中介身份仿佛并不讨人厌,乃至能够本身挑选是否保住本身的知己;而实际中的中介身份会让人感觉恶感,中介们也常常是无从挑选。归根结底,是因为泉源上产生了窜改,导致‘中介’这一身份也产生了窜改:从牵线搭桥的办事商,变成了吃拿卡要的中间商。”
“那么,你还需求遵循现有的这些游戏法则吗?当然没需求。”
“但这时候能够就产生了一个新的疑问:为甚么很多中介公司明显一向在做着坑人的事情,却不竭生长强大,仿佛底子没有遭到任何奖惩呢?”
“我们无妨引申一下,假定,游戏中新增了一个‘兼并扩大’的弄法。玩家不再是一家小中介门店的老板,而是一家大的个人公司,或者把握着大量的本钱。”
“不但如此,大量租客的对劲度还会影响玩家门店的口碑,短期内能够看不出来,但堆集起来以后,这类影响会越来越较着。”
“能够有人会感觉,本源就是品德的废弛,是诚信精力的缺失,是中介们为了寻求小我好处而置租客好处于不顾,就像游戏中很多玩家的挑选一样,我尽管把屋子租出去,至于租客住的到底如何样,与我无关。”
而现在的这类措置体例,不但让玩家们在游戏中获得了兴趣,玩得完整停不下来,还能让玩家在沉着下来以后有所思虑,明白这类乱象的本源地点。
但田公子提出来以后,她深切考虑了一下以后才认识到,这确切是个题目。
有一个微信公家号[书友大本营],能够领红包和点币,先到先得!
“同时,以这些门店为支点,让部下的中介们不竭地去打电话骚扰房东,把四周统统的房源都把持在本技艺上。”
这位田公子并没有仅仅将话题逗留在游戏本身的弄法和与社会实际的联络上,而是持续引申,挖出了更多的内容。
就算个别的中介确切本质堪忧,但那多数也不是天生的,而是在这个环境下被逼出来的,被培养、熏陶出来的。
“以是,在实际糊口中呈现在中介行业的各种乱象,当然有一小部分启事在于中介本身的小我本质题目或者品德题目,但绝大部分启事是在于背后的公司和老板。”
“也就是说,挑选利润去棍骗租客,短期内确切能够堆集庞大的利润,但代价是口碑的下滑,优良租客越来越少,赢利越来越难;而以诚待人固然在前期放弃了利润,但久而久之,门店的口碑逐步堆集,会有更多的优良租客呈现,成交也会越来越轻易。”
这莫非是意味实在际中的人还不如游戏中的NPC聪明?
“因为老板并不在乎租客的实际居住体验,而是只看事迹和利润,以是中介们在事迹的压力下就只能‘各显神通’,而坑蒙诱骗的小手腕恰好是在无序扩大期间最有助于冲事迹、赚取利润的。”
“这个题目,还要归结到游戏中玩家的身份上。”
“以是,游戏中对玩家的身份设定,明显是经心考虑过的,不但仅是处于游戏性方面的考虑。”
“这明显也合适实际中的规律:大部分租客都是第一次租房轻易被骗,被坑一次以后天然会谨慎防备,多数不会再找坑过本身的那家门店去租屋子。”
“但实际并非如此,游戏中已经给出了答案,只不过大部分人都还没有发明罢了。”