“我就想问问,当6起家给你丢查杀的那一刻,你难堪不难堪?”
“最首要的是,如果3号玩家底牌是狼,我以为他没有胆量在这类环境下帮1说话。”
“警上2号玩家认出,是想通过这类体例让好人把他认下来。”
“4号玩家有一点点匪面,但团体来讲是比较做好的。”
倘若流光伯爵能去庇护女巫把蚀日侍女弹死,那就更好了。
听着星语的话,顾风讪讪一笑,警上6号玩家给他丢查杀的那一刻,他确切是有点难堪,但更多的是蛋疼。
“建议6早晨去把12验了,哪怕是冲着金水去验,因为就12那发言,不接个金水,迟早都会被抗推出局。”
“狼坑我就先不点了,因为我连站边都还要再考虑考虑。”
【11号玩家请发言】
星语感觉2号玩家对话女巫不要跳的行动非常不做好,一瓶毒罢了,给狼就给狼了,只要好人轮次抢先,局面上有上风不就行了?为甚么非要纠结毒不能被蚀日侍女偷走呢?
这时候就不得不说一句话了,游戏能够输,2号玩家必须死。
“打到这个份上,就是干,第一天把预言家抗推出局,早晨蚀日侍女去偷女巫的技术把女巫毒了,狼刀奔着摄梦人或者流光伯爵去砍,这才合适狼的行动逻辑和收益。”
“没错,说的就是你5号玩家,警上你不是拿这一点打1不是预言家的吗?信誓旦旦的说站边后置位的预言家。”
“照你这么打,女巫的毒倒是不会被蚀日侍女偷了,但是好人轮次掉队了呀。”
“就连7号玩家,也不是没有能够。”
毕竟这是发言逻辑游戏,接了查杀一个劲的要认出,那还留着他干吗。
“或者说7作为一个狼,看到前置位如许的环境,是为狼队友打煽动带节拍赢面大,还是卖队友打倒钩赢面大?”
“1、5、8是三狼,另有一狼真不好说是谁。”
“连7都不能放,更何况是其别人了。”
这也是星语嚷嚷着要出2号玩家的首要启事之一,他甘愿把2当第五匹狼,也不能把2认下,更不能把2留在场上。
“不过要说匪面最大的,我感觉是12号玩家,他警上的发言还行,警下他上赶子带节拍要出2号玩家,在我看来就有点爆匪了。”