第六百四十八章:对线细节的差距![第1页/共3页]

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“是的,Republic反手拿出最善于的妖姬,从豪杰属性上来讲,6级之前对线小鱼人在线上拿到上风是没题目的。”

有技术耗损,没技术补刀。

演播室内,讲解们的声音传了出来。

那么,鱼人将很难补刀,更没有机遇和靠近防备塔的卡牌换血,同时增加被gank的风险。

听上去确切很装逼,但Dopa并不是随口乱嗨。

帮助位:布隆vs锤石

并且,兵线来到了靠近蓝色方防备塔一侧,这对鱼人非常无益。

鱼人A出普攻以后,卡牌没有在对线时A任何一下兵线,只是去补小兵的最后一下,这就导致了兵线会天然往卡牌这边推。

EDG选手席上,李子秀活动了一动手指,专注地盯着屏幕。

两边阵容锁定。

两边锻练握手,在简短的加载过后,两边进入呼唤师峡谷。

“是的,小鱼人现在不吃兵,就吃经历,Republic要么呼唤打野,要么强行把线推畴昔,不然亏损的明显是妖姬。”

与此同时,即便是小鱼人如许的豪杰碰到这类兵线,也很轻易被gank,鱼人的豪杰属性让他很难以解开这个兵线。

而小鱼人呢,在放线以后,他抢先达到3级。

他盯着妖姬,等候着随时会呈现的机遇。

妖姬上前A刀,竟然挑选的是对近战兵动手。

妖姬能够抢2,因为2级有一套发作,技术射中就是血赚。

接下来,更过分的事情呈现了。

很快,他发明了Republic的题目。

那是LCK的一场比赛,大魔王中单艾克判定放线,放线以后,固然亏了几只小兵,但抢先到3,敌手只要2级,反而完成了抢先压抑,硬是让劈面不敢吃兵。

演播室内,PDD镇静地喊道:

ADC位:卢仙vs复仇之矛

鱼人提着本身的海石三叉戟不竭往前压,2级打3级,Republic只能无法后撤。

这一波,绝对是鱼人赚了。

打野位:盲僧vs发掘机

哪怕是想压抑鱼人,这也不是最好的体例。

这个嘴巴不怂的家伙,在措置兵线时远没有李子秀设想中的那么细致。

“哈哈,看比赛吧,两边豪杰已经出门了。”

推线是不成能推线的,妖姬相称于鱼人来讲毕竟是长手豪杰,她占有了线上的主动。

但是,妖姬也在嗑药。

并且,给妖姬耗损鱼人的机遇也变得更多。

固然血量没有回满,但是明眼人都能看出来。

李子秀的小鱼人因为往前站位,Republic抓住机遇,恶魔印挂念上,魔影迷踪再度踩下。

三只长途兵的伤害,再加上炮车,妖姬普攻吸引了仇恨,前期连坦克都扛不住小兵的伤害不要说脆皮法爷了。

如果想要推线,那么妖姬应当普攻长途小兵,如许敌方长途小兵先阵亡以后,己方的近战兵会保存更安康的血线,这让鱼人补刀变得更加困难。

都晓得要抢2,但详细抢不抢还要看豪杰。

对位的细节,兵线的掌控与了解,两小我完整不在一个层次。

当敌方小兵要进塔时,必然不能让长途兵进塔,即便是用肉身抗一些小兵的伤害。

“……”

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