现在不在战役舆图里也有了统帅属性,看评价内容并不像其他属性一样是以中品中等为的基准的,然后勇武属性还是下品中等,智谋属性却上升到了中品劣等。

统帅:10

乐风记得在战役舆图里本身的智力值只是从30点变成了31点,而武力值则是从18点变成了19点,莫非说这就是是品级的规定边界?如果品级是每10点是一个边界的话,倒是能对上其他的属性:1-10是下下,11-20是下中,21-30是下上,31-40就是中下了。

此次没出不测埠触发了雄虎的第二次进犯,只见它又挥起爪子扑向第二个山贼,阿谁山贼也是直接进入重伤状况,看了部属性,掉了75点精力值,倒没有之前那么短长,乐风想着应当是雄虎第一次进犯时附带了速率与积累下来的气势,这才形成它秒杀山贼的场面。

这场战役真是惊险万分,只要一个不留意就会形成职员的灭亡,再加上遭到重伤的人伤害本身降落了很多,公然越到前面打的越慢,而雄虎也跟雌虎一样具有不异的特性,在进入重伤状况掉队犯力不降反升,一场战役下来除了乐风和阿谁带统帅的山贼,其别人要不重伤要不濒死,没体例,策动进犯也是要耗损精力值的,本来就是重伤状况的山贼再进犯两下也进入濒死动不了了。

“姓名:乐风(评价:籍籍知名之辈,差的不是一点)

接下来也没呈现甚么不测,只是两只雌虎重伤状况掉队犯力看起来不降反升,不过并没无形成甚么困扰,两个山贼进入重伤状况罢了。

晓得这一点,乐风终究能松一口气,重伤就重伤吧,不过哪怕是重伤也不能后撤,本来人就少,一上来就丧失两个战役力,再加上前面顶枪口的,如果遭到一次进犯就后撤,那么到前期底子形成不了多少伤害,还不如拼一下争夺早点打死它,乐风是狠了心要处理掉这只老虎。

“咳咳~都围在那干甚么!”看他们完整没重视本身,乐风假咳了两声。

连大老虎都打了,这个洞窟应当没甚么怪物了,乐风想了想,决定还是持续往深处摸索一下,好歹这个洞窟也是个特别副本,成果本身只收成了两点属性值,如何着也对不起它副本的称呼,洞窟深处必定有嘉奖。

乐风终究暴露了笑容,打了这么久总算能看到点收成了,话说这舆图内里的属性应当跟内里的天下是有关联的吧。

“啊--昂!”只听一声虎啸从雄虎口中传出,接着一个前扑,乐风安排上的去顶枪口的阿谁山贼就倒下了,这还是乐风第一次听到这个舆图里有别的声音,一愣之下,没想到阿谁山贼就已经倒下了,仓猝看向他的属性,精力值只剩下不幸的1点,状况栏上红色的“濒死”也是特别的显眼,从速命令让他后撤,没想到号令已经不管用,那山贼整小我躺在地上完整动不了。

武力:19

这一看不得了,本身的武力值和智力值竟然都上升了1点,就是不晓得有甚么用的统帅值没有变,再看看其别人,武力值也都上升了1点,不过智力值倒是没有甚么窜改,统帅属性就更不消说了,看来刚从雄虎尸身上飞出来的东西应当就是这游戏里的“经历值”了吧,以是世人的武力值才会上升,那智力值呢?莫非是因为本身是玩家以是获得的比其别人多?也只能想到这个解释了。

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