研讨表白,内部信息要达到大脑后要被感知需求非常之一秒的时候。老是糊口在“非常之一秒”之前的畴昔看来是极度无聊的,以是,我们通过仿佛“瞻望现在”来躲避这类提早。乃至在完整措置内部刺激之前,我们的大脑就在试着解读出“将来”――也就是“现在”――正在产生甚么事情。

固然把戏演出中误导观众、制造幻觉和“迫使”观众信赖假象的实体技能已经广为人知了,但是人们对与它们对应的心机学技能知之甚少。这里就先容三种各种范例的把戏师都常常应用的心机技能,心机学家们对这些技能的尝试研讨刚起步。

在以往的把戏演出中,大象、飞机或首要的空中标记性修建物在操纵道具产生的幻觉感化下变没了:把戏师利用了烟雾和镜子或其他硬件道具。但是把戏师同时应用了思惟上的幻觉来捉弄我们,并指导我们误判成果。

指导观众的心机则更加奥妙――指导观众使其得犯弊端的结论是一个很好的例子。在这个例子中,把戏师指导着人们的心机,使他们信赖本身看出了戏法是如何变的。当人们信赖本身得出“精确的结论”时,就不会过于重视这个戏法的来龙去脉了。与之相反,人们反而会本身寻觅更能证明他们“实际”的证据。当把戏师最后揭示出环境不是如许的时候,观众会感觉更加风趣。以是,指导观众的心机至弊端的方向,不是一种欢愉的偶合,而是对精确答案的滋扰。

库恩博士的研讨发明,把戏师假装持续向上看的心机表示对这个戏法可否胜利起了庞大的感化。约莫有三分之二的观众说,在把戏师向上看的时候,他们的确看到了球在向上飞。但是,在另一种环境下,当把戏师不昂首看,而是持续盯着他的手掌时,只要三分之一的观众以为他们看到球飞上去了。

我们大脑这类主动瞻望将来的服从常常被把戏师操纵来玩弄我们。最浅显的例子是:在明显是把一枚硬币从一只手转移到另一只手中的时候,它被变没了。而实际上,它是被藏在手内心了。因为我们的认识打了个“提早量”――即假定硬币已经转移到了别的一只手中,那当这只手空空如也地伸开时,硬币看上去就消逝。

最简朴的实体逼迫技能是要求一名观众从一付特制的、由52个黑桃尖构成的扑克中挑出一张来。明显,挑出来的必定是黑桃尖。但是把戏师感觉如许还不完美,他们更乐于操纵心机逼迫的技能来营建结果。

心机学家们开端摸索我们为甚么如此粗心粗心,连这么较着的细节都看不到。有一个实际以为,这首要的是要看当时我们正在看甚么。为了考证这一点,库恩博士及其同事对此停止了研讨,他们在研讨中利用了眼跟踪技术,用以精确地绘制出受试者在旁观把戏时会看哪些东西。

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