介于这个帖子的火爆,小瘦子又站出来发了一贴:我跑了三百多万米以后,发明某些路段已经呈现了好几次,为了考证这个猜想,我用心挑选相反的路段持续跑,又跑了一百多万米,我发明又呈现了熟谙的路段。

仅仅一句话,上面是三幅简朴的立体迷宫图。

上面的答复又是清一色膜拜,直将小瘦子夸成堪比智脑的存在。

帖子的题目简朴了然,内容也简朴卤莽,直接一句:我比你做的更好。

魔方重组。

三百零五楼:+1

并不是通例的魔方,而是一个一百阶魔方,被打乱重组,光是用计算机计算就用了十几分钟,木寻可不信赖这个小瘦子的大脑真的能对比智脑,并且本身还能够限时。

……

【你觉得你弄个迷宫舆图就会难倒我吗?】

帖子中附上魔方游戏的连接。

在看到帖子题目标顷刻,木寻就大惊失容,再一看内里的内容,木寻真想吐血,然后颤颤巍巍的竖起大拇指道一声:我服。

发完帖子,木寻抽暇看了一眼神庙流亡的数据,发明游戏次数已经登顶了,在统统游戏当中,神庙流亡的游戏次数是最多的,这让木寻略微对劲了一些,不过还是很气愤。

卧槽,这的确不能再忍了。

因而木寻收成一大堆漫骂。

而第二幅,则是在第一幅的根本上增加了行走线路,相称于神庙流亡游戏中的奔驰线路,并且小瘦子特地做成了静态图,从肇端开端,一个敞亮的光点开端行动,留下一道行走陈迹,然后光点跳到迷宫上,以后一向在迷宫线路上行走,因为这个迷宫底子没有出口。

【来玩玩这个】

三百楼:本来我一向在跟迷宫较量。

魔方的构造很简朴,本身小时候就玩过,固然被打乱以后本身得花好久才气复原,但也是以弄懂了魔方的道理。

底下的规复也炸了。

第三幅,则是一个比第一幅迷宫更加庞大的立体迷宫图,不但有高低三层布局,并且还能包管每一层都能够相对独立,即便在伶仃一层如果找不到前程也能够循环,三层连接起来,看得人目炫狼籍。

第一幅,如果木寻此时正在看帖子,就会发明,这张立体迷宫图和本身策划神庙流亡设想的舆图几近一模一样,二者的辨别仅仅在于一张是简易立体线条,而木寻的迷宫舆图则有走廊树干河道等等。

三楼:对,你出来,我们包管不打死你。

三百零二楼:难怪幕后黑手会信誓旦旦的说只要有人能跑到绝顶,他就唱征服,特么的,这是迷宫好不好,并且底子就没有出口,如何跑到绝顶?幕后黑手,我就问你,如何跑到绝顶?

因而木寻判定开端策划起来。

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