弊端大了去了!
在GTA的天下里,向来没有子虚的靠犯法迎娶白富美、走上人生顶峰的桥段,而是不竭地被本身的朋友叛变,或者叛变本身的朋友,不得不对更强大的黑恶权势临时卑躬屈膝,替FIB的那些衣冠禽兽当咬人的狗。
那些看似刺激着玩家荷尔蒙的故事,实际上只是在不竭地替别人擦屁股,完成一个又一个的任务,却永久没法从FIB那边赎回本身的自在。
“为甚么呢?因为绝大多数人是不喜好这类子虚的。”
起码劈面佳宾在听到陈陌这番话的第一反应是,这不是胡说八道吗?
如果强行要求统统的近似题材都做得像是童话故事一样,那只会让人感觉非常子虚,终究变成了完整的文明渣滓。
能够说在场的绝大多数人,都没想到陈陌竟然会拿出这套说辞。
别的的两个佳宾也是面面相觑,明显他们的大脑正在飞速运转想要辩驳这套说辞,但是一时之间竟然词穷。
陈陌说得有弊端吗?
节目最后,胡悦问陈陌:“非常感激陈总明天能来插手《本日时势辩论会》,对GTA这款游戏停止官方解释,也让我们能够更好地体味这款游戏的真正内涵。最后我另有一个题目,就是刚才一名现场观众提出的,传统的暴力游戏或许影响不大,但矩阵游戏舱作为次世代VR,它的沉浸感和实在感都远超传统的PC、手机游戏,会不会形成更加严峻的影响?”
它是一款鼓励犯法的游戏吗?并不是。
当一个载体以“揭穿”、“攻讦”为首要目标揭示情节时,对于场景过量的美化会让这类攻讦大打扣头。简朴来讲,像某些杂文写旧社会砍头,愚笨无知的公众用反动者的鲜血蘸人血馒头企图治病,这个情节实在就挺血腥的,乃至比大部分电影、电视剧顶用枪打死人还要血腥很多。
这些人对于GTA的质疑首要还是集合在它“暴力”的表象之上,而陈陌则是把议题上升到了更高层次的“精力内涵”,以是直接就把话题给举高了,构成了一种“降维打击”。
“假造实际生长到将来,必定也是多元的,有真善美,也有假恶丑。正面、负面,这是硬币的两面,把负面的东西全都剔除,正面的东西就显得子虚,全部天下会变得惨白有力。负面的东西是为了激起人们对美功德物的神驰,让他们能够更好地熟谙到甚么是夸姣。”
陈陌没有直接答复,而是反问道:“叨教诸位,你们以为假造实际技术的将来是甚么?”
直播间的弹幕已经被铺天盖地的666给刷屏了,现场的观众们也全都是一脸懵逼。
大部分人只是摸到了一点外相,就感觉GTA鼓励大师犯法,实在并不是的。
初入GTA天下的时候,或许很多人会沉湎于殛毙和劫掠的快感,但跟着剧情的深切,玩家们感受着配角的悲欢聚散,会发明实在故事里的每一小我,乃至那些小小的副角,也都有各自的哀思。而由此所衍生出的更深层次的对于全部社会近况的揭穿,才是让GTA有别于一款爽游、成为满分神作的关头地点。
节目标后半程部分,几个反对佳宾和现场观众仍在尝试着对陈陌的说法停止驳斥,但陈陌一一回应,完整占有了场面上的主动。
但是重新到尾捋顺了一下逻辑,仿佛还挺完整……