第1073章 《魔兽世界》的设计(二更)[第1页/共2页]

以是,版本更迭是必须的,一上来就把《巫妖王之怒》的版本扔给玩家们,那玩家们再去打黑翼之巢和熔火之心这类版本就没意义了。

2000万人同服那是不成能的,只能是一个夸姣的欲望,那么大点的舆图塞下2000万人,就算主城再扩大十倍也装不下。

镜像分流技术会在当前地区玩家数过量的时候主动制作一个镜像地区停止分流,始终包管某个地区的玩家数保持在公道范围以内,既能看到其他玩家、自在组队,又不至于因为人太多而形成拥堵,影响玩家普通游戏。

在玩家第一次登岸、挑选办事器的时候,会按照玩家的雷霆游戏通行证老友干系保举他和老友进入同一办事器。

每次一开新服,或者是开新版本,玩家们立即大量涌入某个舆图,成果很多玩家发明人比怪都多,想要杀8个怪完成任务还得抢,活生生等半个多小时才做完一个任务,这就很蛋疼了……

设想再好的团队本,过了几个月大师也都会玩腻了,更何况新科技点让每小我都有10小时的游戏时候,这相称因而让大部分人都变成了肝帝,玩家们玩腻一个版本的时候能够会更短。

这套任务装能够作为进军初级副本的过渡,同时也具有奇特的表面,有必然的保藏代价。

不过这些内容,早就有所堆集。

别的,VR版《魔兽天下》会采取镜像分流技术,确保玩家在一些特别时段的游戏体验。

遵循陈陌的打算,每个办事器最多能够支撑一万名玩家同时在线。实在再高也是能够的,但是那样的话,能够主城要挤成狗了。

因为每个办事器的生态也相称因而游戏的一部分,每个办事器都相称因而一个独立的天下,有分歧的生态,今后还会有跨服疆场等内容,以是办事器和办事器之间的边界并不能完整消弭。

统统的这些设定都是为了包管玩家在游戏中获得一以贯之的体验,最大限度地强化游戏的沉浸感和代入感,让他们忘记这是一个游戏。

除此以外,玩家在清理掉某个地区全数任务线,并获得呼应成绩的时候,会分外赠送一些特别的设备。这些设备有奇特形状,属性方面高于普通的任务装,低于当前品级第一个团队副本装。

详细来讲,就是制止新手村人比怪多的环境……

但只要此次摸索获得了胜利,那么把统统玩家带入假造天下的那一天,应当也就不远了。

当然,接下来另有很多的其他事情,比如职业技术设想、天赋树设想、团队副本设想、任务线设想等等。

《魔兽天下》将采取静态办事器设置,大要上分服,实际上玩家的自在度是很高的。

也就是说,游戏中鼓励玩家自强进级,跟划一第组队也好,本身做任务也罢,只要不是带刷上来的,都能获得不错的嘉奖。

以是,针对这些也做出了一些数值上的优化,当高品级玩家带低品级玩家刷副本的时候,低品级玩家从怪物身上获得的经历将锐减乃至趋近于零;当玩家杀死远高于本身品级的怪物时,会按照他对怪物形成的伤害占比计算获得的经历和嘉奖。

在玩家们尽力采办矩阵游戏舱的时候,陈陌也没闲着。

比如《魔兽天下》的任务线方面,固然庞杂,但有艾泽拉斯宇宙的铺垫,另有茫茫多的旗下设想师参与,数量繁多的任务线很快被完成。

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