第1168章 善与恶的争议[第2页/共2页]

当然,能够另有一个很首要的启事是强行诱骗玩家打二周目……

汉克因为本身的女儿出售了配角等人,直接导致了配角哥哥的灭亡,但是善人线路却要求配角谅解汉克,让汉克和女儿团聚,明显这事很不公道。

在原作中,跟着剧情的推动,不管是善人线路还是恶人线路,哥哥都必死无疑,很多玩家对此表示不能接管。

以是在这一点上,陈陌没有持续原作的代价观导向,而是把挑选权交给了玩家们。不管玩家如何决定汉克的运气,都不会影响他们的善恶结局。

林雪问道:“你玩了恶人结局了吗?”

走恶人线路,确切能够完整放下任何品德承担,如何爽如何玩,能够随便杀人,哥哥固然和配角常常发作狠恶辩论,但能看得出来哥哥还是在乎本身的弟弟。

“哎?老婆你甚么时候来的,老婆你听我解释,啊!!”

如果既让哥哥不死,又顺利达成了结局,那这款游戏的剧情实在就全崩了,如许的剧情措置就跟普通的爽游完整没辨别了,跟游戏本身的特质不符。

当然,陈陌很清楚原作如许设想的企图,因为这个故事并不像《虐杀本相》那样是一个纯爽的故事,它对于善恶看法停止了一些比较深切的切磋。

不过这个剧情有个缺憾,就是哥哥始终都会死,但哥哥是这款游戏里几近独一一个完美的大好人,很多玩家对于他的灭亡都不能接管。

总的来讲,善恶两种线路对于玩家来讲是完整截然分歧的感情体验。

对于玩家们而言,这款游戏最大的亮点就是它的画面和利落的弄法,作为一个超才气者飞奔在都会上空的感受让很多人回想起了很多年前初见《虐杀本相》,而在次世代vr平台上体验这类完整沉浸式的游戏,也给了玩家们完整分歧的感受。

而陈陌所插手的第三个结局,就是为体味决这个缺憾。

固然激发了不小的争辩,但善恶两个线路的挑选本来就是冲突的,而这也恰是这款游戏但愿达成的结果――让游戏本身能够激发玩家们的一些思虑。

且不提这类切磋是否精确、成熟,但它确切深深地烙印在了这款游戏的灵魂当中,一方面共同善恶线路的分歧弄法丰富了游戏内容,另一方面也让玩家们在游戏结局以后能够有一些本身的观点和了解。

要晓得,汉克本来就是个罪犯,并且两面三刀、几次无常,各种污点可不是靠一个女儿就能完整洗白的,谁有晓得他是不是把本身的女儿当作是挡箭牌,调换本身的活命呢?

林雪提示道:“恶人线路会跟阿谁霓虹才气的妹子变成男女朋友干系,还会在露台上做羞羞的事情,当然玩家体验不到羞羞的部分,但是能够跟她kiss和拥抱的,还能够随便摸,啧啧啧那手感……”

流光溢彩的画面表示、身临其境的听觉震惊、丰富的战役体系与奇特的战役体例,这些都在第一时候抓住了玩家的眼球,让这款游戏成为了一款特性光鲜的vr游戏。

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