第148章 这游戏有这么多结局?[第2页/共3页]

“我去玩一下《武林群侠传》,此次陈陌但是诚意满满,并且都已经好久没呈现过武侠游戏了,这必须得支撑一波啊!”

……

“是,冲着主题曲我也支撑!”

“你们都选的甚么武功啊?我现在该干甚么啊?我玩得有点懵逼……”

“《御剑问情》的剧情好棒啊,我都打动哭了!”

与陈陌的宿世分歧,这个天下中的游戏行业并不是由广电总局来办理的,而是由这个游委会来办理。

前期推行方面,《御剑问情》和《武林群侠传》根基上算是打了个平分秋色,以是首要的话题会商也都是集合在这两款游戏上。

“不是,因为我感受一周目没法通关了……”

刚开端的时候,《御剑问情》这款游戏很快就收成了很多好评,大部分玩家都是冲着剧情来的,体验过了全部剧情以后就毫不踌躇地给了好评。

“哎,别提了。我看了林雪直播的邪派结局了,太虐了,详细的我也未几剧透了,大师本身去看吧。只能说这游戏的自在度实在太高了,高得超乎大师的设想。”

游委会在狠恶会商的同时,玩家们也都在收集高低载了这两款游戏,玩了起来。

并且,很多玩家也都认识到了,这游戏在难度设置、关卡设置、剧情安排等诸多方面,都是为了照顾评委爱好而减弱了本身的一些游戏性,它的缺点很快就透暴露来了,那就是后劲不敷,刚开端玩的时候很顺畅,第一印象不错,但禁不起深挖。

“我现在已经把大舆图上的任务摸了个七七八八了,只能说真特么庞大啊!”

此时,游委会的评委们正在开会,切磋着此次“传统文明主题游戏活动季”的评审环境。

并且,这些评委们必定也不成能重新到尾地把游戏全都打通,设想师们都为他们筹办了呼应的GM东西,各种属性、剧情分支等等都是可调的,乃至像一些剧情比较庞大的游戏,还要把脚本送审。

“啥?十个?!”

“没定见。”

“好,那么接下来大师自在会商吧,这两款游戏到底哪个能得一等奖。”

这二者的职能看起来比较近似,可实际上还是有很大辨别的。版署在游戏这块的首要职能是考核,卖力挑出一些暴力、色情、擦边球的要素,并责令游戏研发商和运营商整改。

“要甚么创新,中国风的游戏做了那么多了,创新的都死得很惨,《御剑问情》这个形式已经是摸索出来的最好形式了,乱创新但是会玩脱的!”

游戏与假造实际技术委员会。

这类设想这也引发了很多玩家的逆反心机,你为了得奖就只顾评委不顾玩家了?

“感受我玩的和大师玩的不是一个游戏啊?为甚么我在新手村就被鸡给打死了,还拿到了个‘弱鸡侠’的称呼?”

这个天下的游戏考核和宿世不一样,是有分级轨制的,相对而言考核的红线要宽松一些,很多含有暴力身分的游戏是能够过审的,只不过可玩游戏的春秋要呼应地上调。

因为游戏较多,以是各个评委会先停止初审,初审后合格的游戏才有能够被拿到集会上会商。

普通而言,游委会不会以是否赢利来评价一款游戏的好坏,对于赢利特别多的游戏并不会特别虐待。

相反,《武林群侠传》的热度倒是一向在上涨,论坛的帖子越来越多,乃至连攻略、流程视频等等的热度都在不竭地上涨!

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