备受存眷的《御剑问情》首月销量是32万,这个数字其实在国产单机游戏中已经算是很不错了。

《御剑问情》作为一款以剧情为卖点的游戏,剧情品格远没有达到《仙剑奇侠传一》的那种程度,不过也就算是优良罢了。

像《御剑问情》,大部分玩家买这款游戏都是冲着剧情去的,把剧情看完以后,很少有玩家会挑选去玩第二遍。

在评比成果出来的同时,在游戏编辑器的首页上,也挂出了对于《武林群侠传》的观赏文章。

毕竟也是个挺有分量的奖杯,陈陌让苏瑾瑜给放在体验店的书架上,专门给腾了个位置。

更首要的是,这款游戏让玩家们看到了中国风游戏的无穷能够性,国产单机游戏并不是只靠着卖剧情,也能够做沙盒,也能够做非常庞大的弄法,独一的限定只是设想师的脑洞。

《武侠游戏难以闪现全部江湖?这款游戏做到了!》

很快,其他玩家们也都发明了,《武林群侠传》的热度真的没有降落,而是在不竭地上升!

……

而《武林群侠传》的首月销量,则是冲破了40万!

《争夺一等奖的最大热点?<武林群侠传>一出谁与争锋》?

这篇观赏文章,相称因而游委会官方一锤定音,敲定了《武林群侠传》这款游戏在国产单机游戏中的职位,还趁便攻讦了一下《御剑问情》这类只正视剧情、画面,而忽视了弄法的国产单机游戏。

苏瑾瑜欣喜地说道:“店长你快看,《武林群侠传》已经被挂到官方利用市场首页的保举位上面了!”

别的,明天游委会的人也已经把证书给送过来了,上面写着“传统文明主题游戏活动季一等奖”,另有奖杯,都是官方颁布的,非常正式。

“但是,《武林群侠传》完整窜改了这类形式,它最大的特性就在于‘自在度’,玩家能够通过养成决定本身的属性、武功,乃至能够挑选朴重或者邪派线路,这类超高的自在度,是海内其他游戏全都做不到的。”

被卡住的玩家们,大部分都是在一开端就被卡住了,凡是能玩下去的玩家,几近毫无例外埠要去二刷、三刷,起码要把正邪两个结局都打通才行。

《武林群侠传》被评比为一等奖,而《御剑问情》则是只能屈居第二。

“悠长以来,国产单机游戏受限于‘打怪、练级、过剧情’的形式,已经引发了玩家们的厌倦。而设想师们却不肯意去改革弄法,只是不竭地在剧情和画面高低工夫,让国产单机游戏,特别是仙侠类游戏成为了空有皮郛、没有内核的绣花枕头。”

《玩家批评:高自在度的武侠天下!》

剑法、刀法、拳掌、暗器……《武林群侠传》中的武功线路分红了好多的流派,再搭配上分歧的天赋和专业技术,组合起来的庞大程度太高了!

《一贯善于西幻的陈陌,证了然本身一样能够把握中国风!》

……

实在他对于《武林群侠传》是很自傲的,早就预感到了这个结局。

但是,对于国产单机游戏,特别是武侠风游戏而言,这个数字实在已经很不错了,毕竟这是小众题材,并且有完成政治任务的企图在内里,这个销量实在已经是国产武侠风单机游戏的最高水准了!

“固然这款游戏仍有很多的缺点,比方上手难度高、指导较弱等,但这并不能影响它的胜利,它还是当前市道上最优良的武侠题材单机游戏,没有之一。”

Tip:拒接垃圾,只做精品。每一本书都经过挑选和审核。
X