第209章 《饥荒》的精神内涵(三更)[第1页/共2页]

并且,这也是一个极度刻毒无情的游戏,在保存面前,任何的忽视都能够会形成不成挽回的结果。

并且,配角另有着丰富的互动行动,如白手汇集、砍伐、发掘、扑灭、莳植等等,统统道具,包含地表本身都能够互动,那些贵重的道具在关头时候,也能够直接当作燃料来利用。

在玩过了《饥荒》以后,很多玩家才会明白,“能吃饱”是多么令人幸运的一件事情。

抛开官方开辟的DLC以外,玩家们自主创作的mod也给这款游戏带来了很多的兴趣。

而《饥荒》的耐玩性,源自于它丰富的设定,它看似一款简朴的2D游戏,但是实际上的可玩性远比一些高文还要丰富。

对于《饥荒》这款游戏而言,有很多的点都在吸引着玩家,不过归根到底,它最本来的驱动力是“保存”。

像人物mod方面,有索隆(自带刀具,能够砍树,路痴,统统舆图永久全黑)、艾斯(自带火球,火堆旁回精力值)等海贼王人物;帮助mod方面,有显现数值、修建多少学;服从性mod,有永久帐篷、扩大背包……

而那些比较强大的玩家在具有了安然这一属性以后,他们就会转而寻求尊敬和自我实现,比如去争夺国王、建立一个至公会,带领小弟们去插手国战,为了这些假造的名誉感而豪掷令媛。

怪物种类非常庞大,每一种怪物都能够供应奇特的食品、资本,配角能够操纵丰富的制作体系制造火堆、烤肉架、锅、圈套等等。

《饥荒》天下并不是任何已知的汗青背景,乃至这个天下中充满着一些完整离开实际的设定。它的全部画风、音乐都充满着玄色诙谐的味道,但是在面对着灭亡的时候,又极度实在。

很多游戏设想师应用这一实际在游戏中构建起完整的马斯洛需求层次,用于驱动玩家们在游戏中追逐那些虚幻的数据,并沉迷于此不能自拔。

也就是说,如果一小我同时贫乏食品、安然和尊敬,那么凡是来讲,他对于食品的需求应当是最激烈的。比拟而言,安然和尊敬都不是那么首要了。

这五种需求构成了一个金字塔型的布局,最底层的是心机需求,最高层的是自我实现需求。

全部的天下背景高度同一,构成了一个独一无二的魔幻实际主义天下。

和很多负担着巨大任务的配角不一样,威尔逊存在的意义就是存在本身,他不需求去挽救这个天下,也不需求去挽救别人,他独一的目标就是好好地活着,在《饥荒》天下中所做的统统,都是为了一个最根基的目标:更好地活下去。

活动的机器、聚居的猪人、丛林中的墓碑、前辈的遗骸、可骇的怪物……各种细思恐极的设定,乍看起来互不影响,但背后却有着千丝万缕的联络。

这类怪诞与实在并存的感受,贯穿了《饥荒》这款游戏的始终,包含游戏中科技与邪术并存的设定,也大大强化了这类感受。

沙盒游戏就是如许,只要玩家充分地参与,这款游戏的潜能才会被真正地开辟出来。

越是初级的需求越轻易实现,但也最紧急、最火急。

因为每一次的《饥荒》路程,都会是各不不异的。

《饥荒》是一款高度气势化的游戏,有着非常成熟的思惟内核。

举个简朴的例子,一些以“卖战力”为核心卖点的游戏,就是凸起了安然、尊敬这两种需求。

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