接下来就是细化设想文档,把之前的一些设想上的细节内容给敲定下来,记录到文档内里。这些细节看似不起眼,实际上是非常影响游戏体验的,陈陌可不敢忽视。
陈陌好好歇息了一晚,第二天一大早,他洗漱过后,吃完早点,等大脑最清楚的阶段,利用影象回放药水,开端搜刮本身脑海中已经被忘记的影象。
不过,他还不能松弛,从速趁着大脑里还残存的印象,把一些数据和细节都补齐了,恐怕有甚么遗漏的处所。
陈陌新建了一个场景,试着种下一颗豌豆弓手,又在劈面放下一个浅显僵尸。
每一莳植物和僵尸,陈陌都要把它们的各项属性给列出来,并且不竭考证。
设置关卡也是个技术活,全部关卡流程必须是难度不竭递增的,既要让玩家感遭到分歧,又不能增得太快,把玩家卡住。
这期间陈陌筹算把游戏的数值体系全数敲定。
陈陌之前已经记下了大量的关卡细节,每一关大抵刷多少只僵尸,哪一关解锁甚么新植物,这些都记录了,以是题目不大。
以后,陈陌开端回想游戏的全部流程。
人的影象是会不竭阑珊的,用了影象回放药水只是能包管在四个小时内自在搜刮影象,一旦过了四个小时,这些影象就会再次渐渐消逝了。
影象变得越来越清楚,陈陌从速拿动手绘板把这些植物和僵尸的表面用草图记录下来,主如果复原这些典范形象的一些关头特性和细节。
以后,陈陌把这些法则都输入到编辑器内里,编辑器会按照法则主动天生一个游戏项目,今后陈陌便能够直接在这个项目上点窜了。
两天时候,全部数值体系敲定。因为陈陌有大量的数值细节作为参考,以是这个数值体系与宿世的原作应当是非常靠近的,就算有偏差也不会太大。
影象回放药水的结果很快见效,陈陌的思路渐渐地回到了很多年前。
“砰、砰、砰……”
现在,全部项目没有新手指导,也没有关卡。
植物大战僵尸这款游戏已经有些长远了,很多影象都已经恍惚不清,而这些影象中有很多细节是会直接干系到游戏品格的,陈陌不敢含混。
以后就是记下一些游戏的数据。
以后,陈陌开端做界面,设置关卡。
陈陌擦了擦头上的汗,这六个小时内他的精力高度紧绷,实在有点闹不住了。
最开端回想起来的是一个个典范的植物形象,长得像龙妈一样的豌豆弓手,像某高姓音乐人的窝瓜,头上有个摇杆的土豆雷,谜之浅笑的向日葵,眼睛瞪得像灯胆的坚果墙……
细化文档用掉了陈陌整整一周时候。
植物的一些根本属性包含:进犯力、生命值、射程、进犯间隔、进犯范围、筹办时候(安排后多久见效)、冷却时候(安排后再度安排的时候)、代价(COST)、毁伤点(主如果用于破坏结果)等等。