第214章 《夺魂之镰》发布(三更)[第1页/共2页]

他们只想要一个令他们对劲的DLC,一个能让他们更长时候地玩《暗黑粉碎神》的新弄法。

赛季:在赛季中,我们鼓励玩家重新体验不竭变强的过程,每个赛季开端时,玩家都能够建立从0开端的赛季角色,并从同一起跑线开端冲榜。赛季会供应奇特嘉奖,包含传奇物品、变幻嘉奖、头像框、战旗等等。(赛季天梯榜会与浅显天梯榜辨别隔。)

郑弘曦对钱鲲说道:“感受店长对《夺魂之镰》很正视,不过我还是有疑问,DLC内里除了两个新职业、一个新章节以外,首要的弄法就是秘境和天梯体系,这东西真的能耽误这款游戏的寿命吗?”

陈陌又肯定了一下研发进度,感受这周以内应当能够研发完成,就回体验店去了。

全新剧情:第五幕。持续《暗黑》的故事,奈非天将奔向卫斯马屈城,在阴暗的浑沌界要塞与夺魂者雄师交兵。

冒险形式:采取静态难度体系,能够几次完成章节剧情并获得丰富嘉奖。

宏伟秘境中将掉落全新的传奇宝石,进一步晋升角色战力。

郑弘曦想了想:“那,赛季体系呢?专家形式呢?”

钱鲲点头:“好嘞,放心吧店长,必定能按期完成。”

《暗黑粉碎神》外洋版的公布,在必然程度上激化了玩家们的不满,虽说《外洋版》的研发和DLC的研发是几近同时停止、互不影响的,但玩家们并不晓得,也不想晓得。

在雷霆游戏平台上公布《夺魂之镰》的同时,陈陌也终究发了一条长微博,回应玩家们的质疑。

……

事情室里。

“陈陌不是刚公布了《饥荒》还没多久吗,他倒是挺忙,马不断蹄啊。”

论坛上很多抱怨的帖子都被顶了起来,很多玩家都在表达着本身的不满。

明显,外洋的玩家们也感遭到了这款游戏在前期的有趣,作为一款以“刷刷刷”为首要兴趣的游戏,《暗黑粉碎神》的前期弄法确切非常单调,这是绝大多数玩家都能感受出来的。

天梯:天梯会记录玩家们的游戏进度与伟业,在大秘境中成绩前1000名的玩家都会在榜上留名。

“赛季体系实在跟天梯倒是挺配的,但我感觉吧,仿佛也就是刚开端新奇一点,能阐扬多高文用真不好说。”

“玩家们不是提了那么多定见吗,论坛里的定见贴都已经被顶了五六十页了,我想晓得陈陌到底看到了没有,到底有没有听取玩家定见啊!”

“不可,我要去微博上@陈陌,骂他一顿!”

钱鲲点点头:“行,我晓得了,现在服从做得都差未几了,就是两个新职业的技术均衡题目还做得不太好,我加个班,争夺这周能全数完事。”

奈非天秘境:利用秘境钥石可开启,采取完整随机的地形和环境设置,怪物组合与首级全数随机。秘境分为浅显秘境和宏伟秘境两种,完成秘境一样将获得丰富嘉奖。

钱鲲扶额:“啊?不至于吧店长,那些玩家们连两三周都等不了了?”

赏金任务:完成特定的赏金任务能够获得礼包,传奇物品获得概率晋升。

全新弄法:

“活力!”

郑弘曦说道:“是啊,只能说这个游戏形式本身的限定太死了,本来就是一款单机游戏,却要强行把游戏寿命耽误好几个月乃至一两年,太难了。”

陈陌拍拍他的肩膀:“辛苦了,总之,等《夺魂之镰》这个版本做出来以后,《暗黑》这款游戏便能够临时告一段落了。”

Tip:拒接垃圾,只做精品。每一本书都经过挑选和审核。
X