综合考虑,还是做LOL更合适陈陌目前的需求。
对于陈陌而言,DOTA很好,但他现在必须最大限度地扩大本身的玩家群体,和已经结合起来的海内渠道商们掠取用户资本,用一款惊世骇俗的游戏完整安定本身的玩家群体。
只需求把持一个豪杰,对新手玩家比较友爱。
LOL则是走上了别的一条门路。
这两款游戏都是生长到极致的MOBA游戏,DOTA就像是围棋,窜改更多,但上手很难,相对小众;LOL就像是象棋,法则清楚,玩家人数多,但套路相对固化。
或者大师会说,你的野怪数值设置太不公道了,你的野区太小了,这游戏玩得太累了,翻盘点太少了……
同时,他也要用这款游戏最大限度地独占MOBA游戏市场,让任何企图仿照、企图厥后居上的游戏全数死绝。
那么,能不能取二者之长,打造一款完美的MOBA游戏呢?
陈陌之以是没有一开端就把MOBA游戏拿出来也恰是因为这个启事。
当然,玩家们很难感知到这款游戏背后的庞大潜力,他们只是模糊有一种感受,这游戏很好玩。
在豪杰设想时没有很明白的定位,均衡性极差。
帝朝互娱和神幻游戏平台结合以后,几近海内多数的渠道商都已经结合起来,要对陈陌的帝朝游戏平台停止围歼。
节拍比较快,最多40分钟一局。
但是,如果玩家们程度晋升、对游戏的了解越来越深切、开辟的套路也越来越多以后呢?
不过,到了现在这个阶段,陈陌也终究有这个气力把MOBA游戏带到这个天下上来了。
数值均衡太关头了,乃至能够说决定着MOBA游戏的生命,如果陈陌冒然推出一款不完美的MOBA游戏,那等因而把这类先进的理念送到其他设想师嘴边,终究的成果就是其他的至公司做出了一款更好的MOBA游戏,而陈陌幸亏血本无归。
固然现在很多玩家们都玩得乐此不疲,但陈陌很清楚,COG的团体弄法还是缝隙百出的,间隔成为一款真正合格的MOBA游戏还差得很远。
那么COG的缺点就会被无穷放大。
对玩家的正向鼓励严峻不敷,乃至连杀、多杀的特别嘉奖和音效都没有。
并且在陈陌的宿世,《豪杰联盟》在好几年的过程中也在不竭地改版、改革,很多理念都在不竭地退化,陈陌也不会拘泥于那些已经较着过期的设想理念。
学习本钱很高。
现在的玩家们玩得很嗨,完整只是因为COG这类游戏方才呈现,大师都很菜,赢了很高兴,输了波折感也没那么激烈。
在见地过宿世的DOTA和LOL这两款可谓集大成而又特性差异的MOBA游戏以后,现在的COG在陈陌眼中就像是一个筛子,千疮百孔,到处都是缝隙。
明显,这两款游戏都能看到相互的长处和缺点,也都在各自的方向长停止着一些窜改的尝试,但他们毕竟已经走上了两条完整分歧的门路。
在陈陌的宿世,DOTA和LOL作为两款登峰造极的MOBA游戏,根基上已经把这个游戏范例给摸索到了极致,不过,这两款游戏终究走上了完整分歧的门路。
要简化操纵、扩大用户群,就必定降落游戏操纵上限,乃至粉碎一些均衡性,鱼和熊掌不成兼得。