第289章 一大波新游戏(二更)[第1页/共2页]

在技术没有大范围改革的环境下,想要超出这些已经胜利的游戏谈何轻易?

毕竟FPS和MMORPG都已经有点玩腻了,需求换点新奇的。

《Project:S》和《三界》都有个非常明显的特性,这也是它们从很多设想初稿中脱颖而出的关头,那就是最大限度地照顾了最多的玩家群体。

开辟多种休闲弄法,最大限度地照顾非硬核玩家的感受。

实在,作为市道上最火的两大游戏范例,FPS游戏和MMORPG都有非常胜利的作品。

当然,这内里的弯弯绕绕,玩家们是不成能会晓得的,他们只晓得这些至公司在搞大行动,并且来岁应当会有好几款新游戏玩了。

与此同时,包含帝朝互娱和禅意互娱在内的一些游戏公司,也开端透暴露一些新游戏的信息。

没过量久,帝朝互娱就流暴露了与GA达成合作,将代理COG的动静。

明显,帝朝互娱不是只做了一手筹办,他们筹算把一部分的宝押在这款本国人制作的新范例游戏上。

不过总的来讲,在连续串的信息轰炸之下,玩家们对这几款新游戏的等候感都上来了,乃至很多之前没传闻过COG的玩家,也在四周探听这到底是一款甚么游戏。

这远比之前的那些支离破裂的信息更具有话题效应。

特别是《Project:S》,作为FPS游戏而言,PC端实在已经被VR端挤压得非常短长了,做双端互通的形式有点过于勉强,但还是强行做了。

不过实际上,秦逍只是写了设想初稿,详细是由两个A级设想师实际研发的。因为秦逍还要卖力《狼魂》的版本更新,并且他本身对《Project:S》兴趣不高,以是写了设想初稿以后就交给别人先做着,等肯定这游戏能成才筹算接办。

当然,对于这个动静,玩家们的反应不一,有人很等候,因为有帝朝游戏平台的渠道作为包管,COG正式上线后的玩家数必定少不了;也有人担忧,恐怕帝朝互娱脑筋一抽X**改把这游戏给改废了。

毕竟,《Project:S》必须和《狼魂》、《烈火突击》做出辨别,而双端互通就是最好的噱头。

这款游戏相称因而神幻游戏平台花大代价买来的,因为神幻游戏平台本身没甚么研发才气,以是才想要和禅意互娱合作。

这些信息到底是偶然间流出来的还是被成心识地放出来的,这不好说,但考虑到这些信息都不是甚么关头性子的奥妙信息,又可觉得此次的活动造势,大部分人还是感觉后者的能够性比较高。

另有一款比较受人谛视标游戏是禅意互娱的《三界》,一款大型MMORPG项目。

能够必定的是,就算这款游戏是一款彻头彻尾的渣滓,在挂上这个保举以后,也会赚得盆满钵满。

帝朝互娱内部推出了一款关头性的FPS游戏,临时没有正式的名字,代号为《Project:S》,由秦逍全面卖力。

除夕假期,在玩家们都沉浸在放假的欢愉中的时候,一个比较量爆的动静在玩家群体中传开了。

至于禅意互娱,他们当然也很想要这个看起来非常适口的全渠道推行机遇。

不过这个噱头还是充足响,以是还是掀起了不小的波澜。

当然,帝朝互娱本身必定也会研发游戏,乃至禅意互娱也会插手,绝大多数设想师们都清楚,所谓的全渠道推行多数就只是个噱头,不成能真正落到本身头上。

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