第292章 鱼塘深度的重要性(五更)[第1页/共3页]

这类过分详确的新手指导不会把那些妙手劝退,却能让手残党和妹子玩家们留下来。

如果再加上黄金分段的玩家,那么这个数字是59%摆布。

可对于常秀雅如许的玩家来讲,《魔兽争霸》、《COG》都是完整没法上手,《豪杰联盟》勉强能够上手,《高兴消消乐》比较好上手。

……

也就是说,菜鸟够不敷多。

还是靠庞大的玩家群体。

在新手教程中是有相干讲授内容的,只要点击【Y】这个按钮,便能够在自在视角和锁定视角之间自在切换。

并且,对于绝大多数玩家来讲,尽力当然能够晋升本身的程度,但更首要的是你的游戏天赋、反应和手速如何。

庞大的玩家群体如何来?

甚么点击挪动、走A、补兵,这么简朴的观点用几行笔墨提示一下就行了嘛。

像贾鹏如许的玩家能够底子就没法了解这个数据的含义,他们会感到非常震惊:“WHAT???你竟然奉告我有一小半的玩家都是手残?并且另有很多人完整玩不来这么简朴的游戏?”

以是,《豪杰联盟》想要拓展玩家群体,就必须全面简化操纵。

但究竟就是如此,对于很多玩家来讲,《豪杰联盟》都能够算是很难上手的游戏了,更何况比它更难的DOTA和《魔兽争霸》?

因为这类游戏的全数兴趣都来自于胜利,对于大部分玩家来讲,把某个豪杰玩得入迷入化、一个秀五个当然也很爽,但真正的爽感来自于对方水晶爆裂的那一刻。

但对于常秀雅和文凌薇来讲,对此却一无所知,乃至闹出了好多笑话。

青铜和白银分段的玩家妥妥的算是“坑”,是鱼塘选手。别说劫、亚索、薇恩这类豪杰了,他们中的大部分人连酒桶、卡牌大师这类豪杰都玩倒霉索。

如果鱼塘深度不敷,一个新人没玩多久就碰到各种程度较着高于他的敌手,一向都在被虐,那么他不成能从这款游戏中获得兴趣。

但是,如果把这个范围扩大到手残玩家、小门生玩家和女性玩家群体中呢?

……

常秀雅玩得非常非常保守,盖伦明显是个坦克型的豪杰,却被她活生生玩成了帮助,另有一半血量的时候就恨不得掉头逃脱,乃至都已经买了三件防备装,却完整不敢进入防备塔的进犯范围内里。

而青铜、白银玩家占玩家群体数的多少呢?

文凌薇也说道:“对啊,比《魔兽争霸》公道多了。”

“易于上手”为甚么这么首要呢?

谁都晓得,一款游戏想要火,就必须做到“易于上手、难于精通”。

说来讲去,鱼塘深度如何来?

而钻石及以上分段的玩家,仅仅占全部玩家群体的5%。

如果劈面都是菜鸟,那么你就会玩得很舒畅。可如果劈面没甚么菜鸟,满是妙手,你每一把都受虐呢?

所谓的锁定视角,就是让豪杰始终处于屏幕的正中心位置,屏幕视角随豪杰挪动。

没错,这游戏内里一小半的玩家都是所谓的“坑”。

以是,这两小我的进度非常慢,连高地塔都没有推掉。

明显,这对于需求时候存眷全局战役的游戏,比如《魔兽争霸》和《豪杰联盟》来讲,的确就是在自戳双目。

靠“易于上手”,让常秀雅这类妹子也能玩得下去。

对于这类游戏来讲,确保它生命力的最关头身分,就是鱼塘的深度。

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