从弄法上来讲,《守望前锋》担当了《军团要塞2》的弄法,但它面对着《军团要塞2》所未曾面对的题目。
玩家们在刚打仗这款游戏的时候都非常镇静、非常冲动,感觉统统都那么完美,但玩多了就会感觉有一种深深的有力感。
在FPS游戏中,只要你的枪法够好,便能够处理绝大多数题目,但是在《守望前锋》中并不是如许。
以是才有了303,402阵容的流行,让这款游戏既落空了MOBA游戏的兴趣也落空了FPS游戏的兴趣,再加上版本更新慢、买断制门槛形成玩家数少、竞技形式不公道等各种题目,才让这款游戏的热度快速减退。
舆图方面,开放12张舆图,艾兴瓦尔德及今后的舆图暂不开放。
《守望前锋》作为一款带技术的FPS游戏,同时兼具了MOBA游戏和FPS游戏的弄法,但是,也同时出世了很多新的题目。
这此中有很多启事,但最核心的启事在于,《守望前锋》本身并不算是一种特别成熟的游戏形式,并且暴雪的才气不敷以把它打造得完美。
同时,因为《守望前锋》的首要弄法是FPS,轻微的数值窜改都会形成极其严峻的结果,以是豪杰的均衡题目比MOBA游戏要更难,这直接导致了新豪杰更新慢、高端局阵容僵化等题目。
第一是抚玩性的题目,这一点和统统FPS游戏一样,算是个小题目,但没法处理。
但是对于《守望前锋》来讲,天梯体系和相干赛事并没有那么大的鞭策感化,反而会对游戏环境产生必然的负面影响。
抛开赛事方面,仅仅是玩家的游戏体验,《守望前锋》也存在着很多缺点。
别的,一些比较关头的体系也要做,比如练习形式、豪杰皮肤、开箱子、亮眼表示、交际互动、生涯大要、选项设置等等。
敲定了接下来的游戏以后,陈陌开端写《守望前锋》的设想观点稿。
因为豪杰定位各别、技术各别,导致分歧豪杰间的禁止过于较着,比如,源氏天生就被温斯顿禁止,这类禁止根基上不成能靠技术弥补,这就与FPS游戏的玩家风俗完整相悖。
对于陈陌而言,他要做的是,在担当《守望前锋》长处的同时,尽能够地躲避掉这些缺点,让这款游戏在VR端能有更悠长的生命力。
你选重修帝国?那不管你打得好不好,我先喷你再说。
详细的做法是,不开放天梯体系,不停止相干赛事。
这类风潮会敏捷地从比赛扩大到高端局,再扩大到鱼塘,影响统统玩家们对于豪杰的评价,终究必定导致“呈现重修帝国组合就会激发漫骂”的环境。
第二是阵容挑选的题目。职业选手们在不竭地摸索以后就会发明,在当前的游戏机制下,222或者303就是最好阵容,某些豪杰就是没有不可,而某些豪杰就是根基没用。
如果仅仅是作为一款小众游戏的话,非论是《军团要塞2》还是《守望前锋》都能活得很好,但如果想要代替MOBA游戏,把这类全新的游戏形式推行到全天下、成为支流游戏形式之一呢?
(“重修帝国”指半藏和黑百条约时选的时候触发的彩蛋,这两个豪杰都是近似于偷袭手的豪杰,对团队增益几近为0,以是很多玩家以为只要选出来就赢不了。)