不过,在红利形式这里,还是产生了不小的争议。
但是陈陌不一样,他现在有很多钱,并且这些钱全都是他说了算,想如何花就如何花,想如何折腾就如何折腾,绝对不会有股东、投资人等角色出来指手画脚。
并且,在开释范围技术时,第一人称视角下也很难判定技术遴选器的实际范围,一些全图型技术非常难做,玩家们对于间隔感的判定常常呈现偏差。
而这款游戏也更加强化了游戏业内的支流认知,那就是MOBA游戏做不了第一人称,更做不了VR游戏。
也确切,《阴阳师》的月流水都早已经以“亿”为单位了,对于陈陌而言,靠守望前锋卖销量赚这个钱确切没甚么意义。
世人面面相觑。
不过陈陌说的也确切有事理,因为VR端本来玩家就少,如果再用买断门槛卡一下,鱼塘深度底子就包管不了,这款游戏对于新玩家会非常不友爱。
陈陌说道:“《守望前锋》卖128的话,卖出一百万份也才一个亿罢了,我们缺这一个亿吗?”
明显,陈陌对于《守望前锋》在VR端的表示有着极大的野心,他要让这款游戏成为VR端玩家人数最多的游戏,也要让这款游戏成为第一款完整零门槛的VR端佳构游戏。
苏瑾瑜想了一下:“店长,这个点子确切不错。但是,真的有但愿去合作年度游戏吗?据我所知,年度游戏仿佛普通都会颁给那些内容更加丰富的开放天下游戏。”
钱鲲说道:“以《狼魂》的订价来看,低则488,高则1288或者1688。如果更低的话,像之前《我的天下》卖128,这已经是很低的代价了,对于很多VR游戏玩家来讲,的确跟白送一样了。”
制作《灵魂战纪》的这家小公司明显是抱了幸运心抱负要尝尝,但毫无疑问地失利了。
……
其实在《豪杰联盟》呈现之初,就有很多设想师都考虑过这个题目:可否把MOBA游戏改成第一人称视角?
看到大师都没甚么疑问了,陈陌开端持续讲授观点稿其他的部分,包含游戏形式、豪杰设定、天下观背景、舆图设想、衍生弄法、红利形式等等。
陈陌持续说道:“就算代价翻十倍,1288,一百万份是十亿。但是你们要考虑,1288的门槛会让《守望前锋》丧失多少玩家?”
“也就是说,定低了没意义,不差几个钱,还不如白送,听起来好听;定高了会丧失很多玩家,对我们来讲,玩家数比按销量卖的钱要首要很多,对于一款竞技游戏而言,鱼塘深度的首要性不需求我再赘述了吧?”
世人面面相觑,都不说话了。
11月,在陈陌动手筹办制作《守望前锋》的时候,游戏圈产生了一件小插曲。
“必然要赢利吗?我们公司现在不缺钱,这游戏就算是亏蚀赚呼喊也没干系。更何况,只要玩家数充足,就不成能不赢利。”
也确切,陈陌的这一番话,是有点惊世骇俗了。如果是其他的设想师底子不成能有这类底气,做一款佳构VR游戏,然后完整免费、只靠卖皮肤红利?这心很多大啊!
这款游戏是一款PC端游,设想的思路很简朴,就是趁着《豪杰联盟》带来的MOBA游戏风潮,把第三人称上帝视角改成第一人称视角,摸索另一种能够性。